Bethesda သည် Starfield အတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Visceral အတွေ့အကြုံကိုမျှော်မှန်း ထား. Gore နှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခြင်းစက်ပြင်စက်များပါ 0 င်သည်။ သို့သော်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များသည်စတူဒီယိုကိုဤအင်္ဂါရပ်များကိုဖြတ်တောက်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Skyrim 4 နှင့် Starfield တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင် Dennis Mejillones သည် Kiwi Talkz အားဂိမ်း၏နေရာများနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုမကျော်လွှားနိုင်ကြောင်း Kiwi Talkz သို့ရှင်းပြခဲ့သည်။ ခမည်းတော်, ရေဖျူးများနှင့်အမျိုးမျိုးသောခန္ဓာကိုယ်အရွယ်အစားအပါအ 0 င်ဝတ်စုံများကိုအနုစိတ်ဒီဇိုင်းသည်ဖန်ဆင်းရှင်တွင်ဖန်ဆင်းရှင်အတွင်းရှိနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤမူဘောင်အတွင်းရှိလက်တွေ့ကျသောဂိုးနှင့်စိတ်ပျက်အားငယ်ရန်အတွက်လိုအပ်သောစနစ်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးလာခဲ့သည်။
အချို့သောပရိသတ်များသည်ဤစက်ပြင်ခန်းမရှိခြင်းကိုစိတ်ပျက်အားလျော့စေခဲ့ကြသော်လည်းအထူးသဖြင့်မှားယွင်းစွာဖြင့် 4 င်းတို့၏ရပ်တည်မှု 4- mejillones သည် Starfield ၏လေသံထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သော "လျှာထိုး" ဟာသသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သော "လျှာဖြင့် ထိုး " သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောပြသခဲ့သည်။ သူက Gore နှင့် dismembermemberment Meetherics သည် စကြဝ universe ာအတွက်ပိုမိုသင့်လျော်ကြောင်းသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
ဤချန်လှပ်မှုရှိနေသော်လည်း, ကြယ်ငါးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးး းးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးထောင်က 2 မီလျံ၏ပထမ ဦး ဆုံး Singledield Single-Player RPG Starfield Starfield Starfield Starfield STARFEDFORD SPARDEDED သည်ကစားသမား 15 သန်းကျော်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ IGN ၏ 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်းဂိမ်း၏ချဲ့ထွင်မှုဆိုင်ရာအခန်းကဏ် playing သည်အဓိကအားဖြင့်အားသာချက်များအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စတင်မိတ်ဆက် မှု အပြီး Bethesda သည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ, စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်း, စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်း, အခြား Bethesda developer ဟောင်း Developer ၏အခြားဒေသများမှသီးခြားအစီရင်ခံစာသည်အထူးသဖြင့်နီယွန်မြို့အတွင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်စဉ်တွင်မမျှော်လင့်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဖန်သားပြင်များထဲတွင်ဖော်ပြထားသည်။