Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상했으며 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 통합했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 효과를 게임의 우주복과 통합하는 복잡성이 극복 할 수없는 것으로 판명되었다고 설명했습니다. 캐릭터 제작자 내의 헬멧, 호스 및 가변 바디 크기를 포함한 정장의 복잡한 디자인은 대규모 기술적 인 도전을 만들었습니다. 이 프레임 워크 내 현실적인 고어와 해체에 필요한 시스템을 개발하는 것은 지나치게 복잡해졌습니다.
일부 팬들은 이러한 역학이 없을 때 (특히 Fallout 4 에 존재하는지에 대한 실망을 표명했지만, Mejillones는 낙진 의 "혀에 뺨"유머가 Starfield 의 톤보다 그러한 특징을 더 잘 맞았다 고 언급했습니다. 그는 고어와 해산 역학이 낙진 우주에 더 적합하다고 제안했다.
이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 2023 년 9 월에 큰 성공을 거두었으며 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다른 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경할만한 전투를 주요 강점으로 강조했습니다. 출시 후 Bethesda는 플레이어 피드백을 해결하고 60fps 모드 활성화를 포함하여 성능 향상, 산산이 부서진 공간 확장을 방출했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자와의 별도 보고서는 특히 Neon City 내에서 출시시 존재하는 예상치 못한 양의 로딩 스크린을 강조했습니다.