Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , incorporant des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à couper ces fonctionnalités. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces effets aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. La conception complexe des combinaisons, y compris les casques, les tuyaux et les tailles de corps variables au sein du créateur de personnages, a créé un défi technique massif. Le développement des systèmes nécessaires pour le gore et le démembrement réalistes dans ce cadre est devenu trop complexe.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de ces mécanismes - en particulier, donnant leur présence dans Fallout 4 - MEJILLONS a noté que l'humour "ironique" de Fallout convient mieux à de telles caractéristiques que le ton de Starfield . Il a suggéré que les mécanismes de gore et de démembrement étaient plus appropriés pour l'univers des retombées .
Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a été lancé en septembre 2023, attirant plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes quêtes de jeu de rôle du jeu et le combat respectable comme des forces clés, malgré la reconnaissance d'autres défis. Après le lancement, Bethesda a abordé la rétroaction des joueurs, améliorant les performances, y compris l'activation d'un mode 60fps et la libération de l'expansion de l'espace brisé . Un rapport distinct d'un autre ancien développeur de Bethesda a également souligné la quantité inattendue d'écrans de chargement présents au lancement, en particulier dans la ville de Neon.