Bethesda stelde zich aanvankelijk voor dat een meer viscerale ervaring voor Starfield , met de mechanica van Gore en Dismemberment. Technische beperkingen dwongen de studio echter om deze functies te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze effecten met de ruimtepakken van het spel onoverkomelijk bleek te zijn. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, inclusief helmen, slangen en variabele lichaamsgroottes in de personage -maker, creëerde een enorme technische uitdaging. Het ontwikkelen van de noodzakelijke systemen voor realistische gore en uiteenvallen in dit kader werd overdreven complex.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van deze mechanica-met name gezien hun aanwezigheid in Fallout 4- merkte Mejillones op dat de "tong-in-wang" humor van Fallout beter geschikt was voor dergelijke kenmerken dan de toon van Starfield . Hij suggereerde dat de Gore- en Dismemberment -mechanica meer passend waren voor het Fallout -universum.
Ondanks deze omissie werd Starfield , Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, gelanceerd tot aanzienlijk succes in september 2023 en trok meer dan 15 miljoen spelers aan. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide rollenspelen van het spel en respectabele gevechten als belangrijke sterke punten, ondanks het erkennen van andere uitdagingen. Post-launch heeft Bethesda de feedback van spelers aangepakt, de prestaties verbeterd, inclusief het inschakelen van een 60 fps-modus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding . Een apart rapport van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukte ook de onverwachte hoeveelheid laadschermen die aanwezig zijn bij de lancering, met name binnen de stad Neon.