Thuis Nieuws Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

by Hunter Mar 17,2025

Bethesda stelde zich aanvankelijk voor dat een meer viscerale ervaring voor Starfield , met de mechanica van Gore en Dismemberment. Technische beperkingen dwongen de studio echter om deze functies te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze effecten met de ruimtepakken van het spel onoverkomelijk bleek te zijn. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, inclusief helmen, slangen en variabele lichaamsgroottes in de personage -maker, creëerde een enorme technische uitdaging. Het ontwikkelen van de noodzakelijke systemen voor realistische gore en uiteenvallen in dit kader werd overdreven complex.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van deze mechanica-met name gezien hun aanwezigheid in Fallout 4- merkte Mejillones op dat de "tong-in-wang" humor van Fallout beter geschikt was voor dergelijke kenmerken dan de toon van Starfield . Hij suggereerde dat de Gore- en Dismemberment -mechanica meer passend waren voor het Fallout -universum.

Ondanks deze omissie werd Starfield , Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, gelanceerd tot aanzienlijk succes in september 2023 en trok meer dan 15 miljoen spelers aan. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide rollenspelen van het spel en respectabele gevechten als belangrijke sterke punten, ondanks het erkennen van andere uitdagingen. Post-launch heeft Bethesda de feedback van spelers aangepakt, de prestaties verbeterd, inclusief het inschakelen van een 60 fps-modus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding . Een apart rapport van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukte ook de onverwachte hoeveelheid laadschermen die aanwezig zijn bij de lancering, met name binnen de stad Neon.

Laatste artikelen Meer+
  • 17 2025-03
    Het bloed van Dawnwalker Devs streven naar Witcher 3 -kwaliteitsniveaus

    The Blood of Dawnwalker, een open-wereld vampier RPG ontwikkeld door ex-CD Projekt Red Developers bij Rebel Wolves, streeft naar de kwaliteitsbalk die is ingesteld door The Witcher 3, zij het in een meer gerichte ervaring. Ontdek meer over deze ambitieuze titel en de visie van de makers. Het bloed van Dawnwalker: Aarging Naar AAA

  • 17 2025-03
    Hoe Frank Miller terugkeerde naar Daredevil voor Born Again

    Het midden van de jaren tachtig markeerde een gouden eeuw voor Marvel, financieel herstellen van de magere jaren en creatief bloeien. Deze periode, gevoed door iconische runs, zag de release van 1984's Secret Wars, een cruciaal moment dat het Marvel -universum en de stripboekindustrie zelf hervormde. De impact -galm

  • 17 2025-03
    Nieuwe mapspellen geven twee sandbox -avonturen sims uit, ik ben kat en ik ben beveiliging

    Omarm je innerlijke kat! Nieuwe mapspellen 'I Am Cat laat je de chaotische vreugde - en onheil - van het leven van een kat ervaren. Deze sandbox -avonturensimulatie, voorheen beschikbaar op Meta Quest, PlayStation en Steam, spreekt nu zijn weg naar Android. Na de recente release van I Am Security, thi