Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Der Esports World Cup (EWC) 2025 wird eine überraschende Ergänzung zu seinem Programm bieten: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Welt des E-Sports ein und markiert einen bedeutenden Moment sowohl für das jahrhundertealte Strategiespiel als auch für die schnell wachsende E-Sport-Szene.
Eine historische Partnerschaft läutet eine neue Ära für Schach ein
Die Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt zum ersten Mal Wettkampfschach zur EWC. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das Spiel einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen und dabei von der wachsenden Beliebtheit des E-Sports zu profitieren.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er betonte die anhaltende Anziehungskraft des Schachsports und die lebendige Wettbewerbsgemeinschaft als perfekte Ergänzung zur Mission der Veranstaltung, globale Spielergemeinschaften zu vereinen.
Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er brachte seine Begeisterung über die Gelegenheit zum Ausdruck, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Spieler zu inspirieren.
Riad ist Gastgeber des Chess Esports Showdown 2025
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 teilnehmen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier Spielern aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schach-E-Sport-Wettbewerb des EWC.
Das CCT wird ein schnelleres Format bieten, um E-Sport-Fans anzusprechen. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich über Jahrhunderte hinweg weiterentwickelt und das Publikum fasziniert. Durch die digitale Adaption, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, vergrößerte sich seine Reichweite, was durch die COVID-19-Pandemie und populäre Mediendarstellungen noch beschleunigt wurde. Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Fans weltweit anzulocken.