Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025
Esports World Cup (EWC) 2025 będzie zawierał zaskakujący dodatek do swojego składu: szachy! Ta starożytna gra dołącza do świata e-sportu, wyznaczając znaczący moment zarówno dla wielowiekowej gry strategicznej, jak i szybko rozwijającej się sceny e-sportowej.
Historyczne partnerstwo rozpoczyna nową erę w szachach
Współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF) po raz pierwszy wprowadza szachy konkurencyjne do ERZ. To partnerstwo ma na celu przedstawienie gry szerszej, bardziej globalnej publiczności, wykorzystując rosnącą popularność e-sportu.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Podkreślił niesłabnącą atrakcyjność szachów i tętniącą życiem społeczność rywalizującą, co idealnie pasuje do misji wydarzenia, polegającej na zjednoczeniu globalnych społeczności graczy.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Wyraził entuzjazm dla możliwości przedstawienia szachów nowej publiczności i zainspirowania przyszłych graczy.
Riyad jest gospodarzem szachowej rozgrywki e-sportowej 2025
ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, może pochwalić się pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą wziąć udział w 2025 Champions Chess Tour (CCT) odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych szachowych zawodach e-sportowych ERZ.
CCT będzie miało szybszy format, aby zaangażować fanów e-sportu. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, a o rozstrzygnięciu remisów decyduje pojedyncza gra Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały i fascynowały publiczność przez wieki. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła jego zasięg, co dodatkowo przyspieszyła pandemia Covid-19 i wizerunki w popularnych mediach. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów na całym świecie.