Catur Membuat Debut Esportnya di Piala Dunia Esports 2025
Piala Dunia Esports (EWC) 2025 ditetapkan untuk menampilkan tambahan yang mengejutkan pada barisannya: catur! Permainan purba ini menyertai dunia esukan, menandakan detik penting untuk kedua-dua permainan strategi berabad-abad lamanya dan senario e-sukan yang berkembang pesat.
Perkongsian Bersejarah Membawa Era Baharu untuk Catur
Kerjasama antara Chess.com, guru besar catur Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke EWC buat kali pertama. Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan kepada khalayak yang lebih luas dan global, memanfaatkan populariti esport yang semakin meningkat.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi," menyatakan keterujaan tentang penyertaannya dalam EWC. Beliau menyerlahkan daya tarikan catur yang berkekalan dan komuniti kompetitif yang bertenaga sebagai sangat sesuai untuk misi acara untuk menyatukan komuniti permainan global.
Magnus Carlsen, juara dunia yang sudah bersara dan pemain nombor satu dunia semasa, akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan pemain generasi baharu. Dia menyatakan semangatnya untuk peluang memperkenalkan catur kepada penonton baharu dan memberi inspirasi kepada pemain masa depan.
Riyadh Anjurkan Perlawanan Esports Catur 2025
EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menawarkan kumpulan hadiah $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti bersaing dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik CCT, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier," akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam pertandingan esport catur sulung EWC.
CCT akan menampilkan format yang lebih pantas untuk melibatkan peminat esport. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa selama 10 minit tanpa kenaikan, dan pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang dan memikat penonton selama berabad-abad. Penyesuaian digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, meluaskan jangkauannya, dipercepatkan lagi oleh pandemik COVID-19 dan gambaran media popular. Pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat di seluruh dunia.