Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025, kadrosuna şaşırtıcı bir ekleme yapacak: satranç! Bu eski oyun, hem asırlık strateji oyunu hem de hızla genişleyen espor sahnesi için önemli bir an olarak espor dünyasına katılıyor.
Tarihi Bir Ortaklık Satrançta Yeni Bir Dönemin Başlangıcını Başlatıyor
Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki işbirliği, rekabetçi satrancı ilk kez EWC'ye getiriyor. Bu ortaklık, e-sporun artan popülaritesinden yararlanarak oyunu daha geniş, daha küresel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve satrancın EWC'ye dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Etkinliğin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel bir uyum olarak satrancın kalıcı çekiciliğini ve canlı rekabetçi topluluğunu vurguladı.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil oyuncularla buluşturmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Satrancı yeni kitlelere tanıtma ve geleceğin oyuncularına ilham verme fırsatına duyduğu heyecanı dile getirdi.
Riyad, 2025 Satranç Espor Karşılaşmasına Ev Sahipliği Yapıyor
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) katılmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'nin ilk satranç espor yarışmasında imrenilen bir yer için yarışacak.
CCT, espor hayranlarının ilgisini çekmek için daha hızlı bir formata sahip olacak. Maçlarda artış olmaksızın 10 dakikalık bir zaman kontrolü kullanılacak ve eşitlik bozmalar tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, yüzyıllar boyunca gelişti ve izleyicileri büyüledi. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijital adaptasyonu, erişimini genişletti ve bu, COVID-19 salgını ve popüler medya tasvirleriyle daha da hızlandı. Bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, dünya çapında daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.