Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025
La Coupe du monde d'esports (EWC) 2025 devrait présenter un ajout surprenant à sa programmation : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint le monde de l'esport, marquant un moment important à la fois pour le jeu de stratégie vieux de plusieurs siècles et pour la scène de l'esport en pleine expansion.
Un partenariat historique inaugure une nouvelle ère pour les échecs
La collaboration entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène pour la première fois les échecs de compétition à l'EWC. Ce partenariat vise à présenter le jeu à un public plus large et plus mondial, en capitalisant sur la popularité croissante de l'esport.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", exprimant son enthousiasme quant à son inclusion dans le CEE. Il a souligné l'attrait durable des échecs et la communauté compétitive dynamique, qui correspondent parfaitement à la mission de l'événement consistant à unir les communautés de joueurs mondiales.
Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité de présenter les échecs à de nouveaux publics et d'inspirer les futurs joueurs.
Riyad accueille la confrontation d'échecs et d'esports 2025
L'EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, disposera d'une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans la première compétition d'esports d'échecs de l'EWC.
Le CCT proposera un format plus rapide pour impliquer les fans d'esports. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, et les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont évolué et captivé le public depuis des siècles. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, encore accélérée par la pandémie de COVID-19 et les représentations médiatiques populaires. Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans dans le monde entier.