Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Giải Esports World Cup (EWC) 2025 sẽ có sự bổ sung đáng ngạc nhiên cho đội hình của mình: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập thế giới thể thao điện tử, đánh dấu một thời điểm quan trọng cho cả trò chơi chiến lược hàng thế kỷ lẫn bối cảnh thể thao điện tử đang mở rộng nhanh chóng.
Mối quan hệ đối tác lịch sử mở ra kỷ nguyên mới cho cờ vua
Sự hợp tác giữa Chess.com, kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) lần đầu tiên mang môn cờ vua cạnh tranh đến với EWC. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi tới nhiều khán giả toàn cầu hơn, tận dụng sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc nó được đưa vào EWC. Anh nhấn mạnh sức hấp dẫn lâu dài và cộng đồng cạnh tranh sôi động của cờ vua là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi toàn cầu của sự kiện.
Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với thế hệ kỳ thủ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội giới thiệu cờ vua đến với khán giả mới và truyền cảm hứng cho những người chơi tương lai.
Riyadh tổ chức Giải đấu thể thao điện tử cờ vua năm 2025
EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải thi đấu trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong cuộc thi thể thao điện tử cờ vua khai mạc của EWC.
CCT sẽ có định dạng nhịp độ nhanh hơn để thu hút người hâm mộ thể thao điện tử. Các trận đấu sẽ sử dụng thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần và tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển và thu hút khán giả trong nhiều thế kỷ. Việc chuyển đổi kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi tiếp cận của nó, được đẩy nhanh hơn nữa bởi đại dịch COVID-19 và các hình ảnh truyền thông đại chúng. Nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa trên toàn thế giới.