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Gli scacchi sono ormai un eSport

by Sadie Dec 30,2024

Chess Enters the Esports Arena Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025

La Esports World Cup (EWC) 2025 presenterà un'aggiunta sorprendente al suo programma: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce al mondo degli eSport, segnando un momento significativo sia per il gioco di strategia secolare che per la scena degli eSport in rapida espansione.

Una partnership storica inaugura una nuova era per gli scacchi

La collaborazione tra Chess.com, il grande maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta per la prima volta gli scacchi competitivi all'EWC. Questa partnership mira a presentare il gioco a un pubblico più ampio e globale, sfruttando la crescente popolarità degli eSport.

Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione nell'EWC. Ha sottolineato che il fascino duraturo degli scacchi e la vivace comunità competitiva si adattano perfettamente alla missione dell'evento di unire le comunità di gioco globali.

Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno del mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di presentare gli scacchi a un nuovo pubblico e ispirare i futuri giocatori.

Riyadh ospita lo Showdown degli eSport di scacchi del 2025

Chess Takes Center Stage

L'EWC 2025, che si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, vanterà un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono competere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme a quattro del "Last Chance Qualifier", si sfideranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nella competizione inaugurale di eSport di scacchi dell'EWC.

Il CCT presenterà un formato dal ritmo più veloce per coinvolgere i fan degli eSport. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento e gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.

Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti e hanno affascinato il pubblico per secoli. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, ulteriormente accelerato dalla pandemia di COVID-19 e dalle rappresentazioni popolari dei media. Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan in tutto il mondo.

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