O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Esports World Cup (EWC) 2025 terá uma adição surpreendente à sua programação: o xadrez! Este jogo antigo se junta ao mundo dos esportes eletrônicos, marcando um momento significativo tanto para o jogo de estratégia centenário quanto para o cenário dos esportes eletrônicos em rápida expansão.
Uma parceria histórica inaugura uma nova era para o xadrez
A colaboração entre o Chess.com, o grande mestre do xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Esta parceria visa apresentar o jogo a um público mais amplo e global, capitalizando a crescente popularidade dos esportes eletrônicos.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com a sua inclusão no EWC. Ele destacou o apelo duradouro do xadrez e a comunidade competitiva vibrante como uma combinação perfeita para a missão do evento de unir comunidades globais de jogos.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar o xadrez a novos públicos e inspirar futuros jogadores.
Riade sedia o confronto de esportes eletrônicos de xadrez de 2025
O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, terá um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada na competição inaugural de esportes eletrônicos de xadrez do EWC.
O CCT apresentará um formato mais rápido para envolver os fãs de esportes eletrônicos. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu e cativou o público durante séculos. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, ainda mais acelerado pela pandemia da COVID-19 e pelas representações populares nos meios de comunicação social. Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs em todo o mundo.