체스, 2025 e스포츠 월드컵에서 e스포츠 데뷔
2025 EWC(e스포츠 월드컵) 라인업에 체스라는 놀라운 추가 기능이 추가될 예정입니다! 이 고대 게임이 e스포츠의 세계에 합류하여 수백 년 된 전략 게임과 빠르게 성장하는 e스포츠 현장 모두에 중요한 순간을 맞이했습니다.
체스의 새로운 시대를 여는 역사적인 파트너십
Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation)의 협력으로 처음으로 EWC에 경쟁력 있는 체스가 도입되었습니다. 이번 파트너십은 e스포츠의 인기 증가를 활용하여 더 폭넓고 전 세계 시청자에게 게임을 소개하는 것을 목표로 합니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 칭하며 체스가 EWC에 포함된 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 그는 체스의 지속적인 매력과 활기 넘치는 경쟁 커뮤니티가 글로벌 게임 커뮤니티를 통합하려는 이벤트의 사명에 완벽하게 부합한다고 강조했습니다.
은퇴한 세계 챔피언이자 현재 세계 1위인 매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 플레이어와 연결하는 것을 목표로 합니다. 그는 새로운 청중에게 체스를 소개하고 미래의 선수들에게 영감을 줄 수 있는 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
리야드, 2025 체스 E스포츠 대결 개최
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025는 총상금 150만 달러를 자랑한다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 열리는 2025 챔피언스 체스 투어(CCT)에 참가해야 합니다. 상위 12명의 CCT 플레이어와 "마지막 기회 예선"의 4명이 EWC의 첫 번째 체스 e스포츠 대회에서 $300,000의 상금과 탐나는 자리를 놓고 경쟁하게 됩니다.
CCT는 e스포츠 팬들의 참여를 유도하기 위해 더 빠른 속도의 형식을 선보일 예정입니다. 경기는 증분 없이 10분 시간 제한을 사용하며, 승부는 아마겟돈 단일 게임으로 결정됩니다.
1500년 전 고대 인도에서 시작된 체스는 수세기 동안 진화하여 청중을 사로잡았습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응은 범위를 넓혔고, 코로나19 팬데믹과 대중 매체의 묘사로 인해 더욱 가속화되었습니다. e스포츠로의 공식 인정은 전 세계적으로 더 많은 선수와 팬을 유치할 것을 약속합니다.