Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025 zal een verrassende toevoeging aan de line-up bevatten: schaken! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de wereld van esports en markeert een belangrijk moment voor zowel het eeuwenoude strategiespel als de snel groeiende esports-scene.
Een historisch partnerschap luidt een nieuw tijdperk voor schaken in
De samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken voor het eerst naar de EWC. Dit partnerschap heeft tot doel de game te introduceren bij een breder, mondiaal publiek, en daarbij te profiteren van de groeiende populariteit van esports.
EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen" en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan in de EOR. Hij benadrukte de blijvende aantrekkingskracht van schaken en de levendige competitieve gemeenschap als een perfecte aanvulling op de missie van het evenement om wereldwijde gaminggemeenschappen te verenigen.
Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie spelers. Hij uitte zijn enthousiasme over de mogelijkheid om schaken te introduceren bij een nieuw publiek en toekomstige spelers te inspireren.
Riyad organiseert de Chess Esports Showdown van 2025
De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyadh, Saoedi-Arabië, zal bogen op een prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de eerste schaak-esports-competitie van de EWC.
De CCT zal een sneller format hebben om esports-fans te betrekken. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder optelling, en schiftingswedstrijden worden beslist in één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, is al eeuwenlang geëvolueerd en boeit het publiek. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft zijn bereik vergroot, nog versneld door de COVID-19-pandemie en populaire mediabeelden. De officiële erkenning als esport belooft nog meer spelers en fans over de hele wereld aan te trekken.