Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 ay nakatakdang magtampok ng nakakagulat na karagdagan sa lineup nito: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa mundo ng mga esport, na minarkahan ang isang mahalagang sandali para sa parehong siglong lumang laro ng diskarte at ang mabilis na lumalawak na eksena sa esports.
Isang Makasaysayang Pakikipagsosyo na Naghahatid sa Bagong Panahon ng Chess
Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, chess grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa EWC sa unang pagkakataon. Nilalayon ng partnership na ito na ipakilala ang laro sa mas malawak, mas pandaigdigang audience, na ginagamit ang lumalaking kasikatan ng mga esport.
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng pananabik tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binigyang-diin niya ang matatag na apela ng chess at masiglang mapagkumpitensyang komunidad bilang perpektong akma para sa misyon ng kaganapan na magkaisa ang mga pandaigdigang komunidad ng paglalaro.
Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig sa pagkakataong ipakilala ang chess sa mga bagong manonood at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Ang Riyadh ay Nagho-host ng 2025 Chess Esports Showdown
Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay magyayabang ng $1.5 milyon na premyong pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat makipagkumpetensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay makikipagkumpitensya para sa isang $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC's inaugural chess esports competition.
Itatampok ng CCT ang isang mas mabilis na format para makipag-ugnayan sa mga tagahanga ng esports. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, at ang mga tiebreak ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro sa Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay umunlad at nakaakit ng mga manonood sa loob ng maraming siglo. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, na pinabilis pa ng pandemya ng COVID-19 at mga sikat na paglalarawan sa media. Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga sa buong mundo.