El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025
La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 contará con una incorporación sorprendente a su programación: ¡el ajedrez! Este antiguo juego se une al mundo de los deportes electrónicos, marcando un momento significativo tanto para el juego de estrategia centenario como para la escena de los deportes electrónicos en rápida expansión.
Una asociación histórica marca el comienzo de una nueva era para el ajedrez
La colaboración entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo a la EWC por primera vez. Esta asociación tiene como objetivo presentar el juego a una audiencia más amplia y global, aprovechando la creciente popularidad de los deportes electrónicos.
El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión en el EWC. Destacó el atractivo duradero del ajedrez y la vibrante comunidad competitiva como una combinación perfecta para la misión del evento de unir a las comunidades de juego globales.
Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez a nuevas audiencias e inspirar a futuros jugadores.
Riad acoge el enfrentamiento de deportes electrónicos de ajedrez de 2025
El EWC 2025, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para calificar, los jugadores deben competir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en la competencia inaugural de ajedrez de deportes electrónicos del EWC.
El CCT contará con un formato de ritmo más rápido para atraer a los fanáticos de los deportes electrónicos. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y los desempates se decidirán mediante un único juego de Armageddon.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha evolucionado y cautivado al público durante siglos. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, amplió su alcance, acelerado aún más por la pandemia de COVID-19 y las representaciones en los medios populares. Su reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y fanáticos en todo el mundo.