Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года
На чемпионате мира по киберспорту (EWC) 2025 года появится неожиданное дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к миру киберспорта, отмечая важный момент как для многовековой стратегической игры, так и для быстро расширяющейся киберспортивной сцены.
Историческое партнерство открывает новую эру шахмат
Сотрудничество Chess.com, шахматного гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые приносит соревновательные шахматы на EWC. Это партнерство направлено на то, чтобы познакомить с игрой более широкую и глобальную аудиторию, используя растущую популярность киберспорта.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул, что непреходящая привлекательность шахмат и активное соревновательное сообщество идеально подходят для миссии мероприятия по объединению глобальных игровых сообществ.
Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил энтузиазм по поводу возможности познакомить с шахматами новую аудиторию и вдохновить будущих игроков.
Эр-Рияд примет Chess Esports Showdown 2025
EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, сможет похвастаться призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место в первом киберспортивном соревновании по шахматам EWC.
CCT будет проводиться в более динамичном формате, чтобы привлечь поклонников киберспорта. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались и очаровывали публику на протяжении веков. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила его охват, чему еще больше способствовала пандемия COVID-19 и популярные изображения в СМИ. Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и фанатов по всему миру.