Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel durch die Linse der Geschichte zu erleben. Wenn Sie bereit sind, Ihre Sims durch die Altersgruppen zu führen, führt Sie durch diese Anleitung durch die Regeln und Mechanik.
Das Kernkonzept ist einfach: Alle zwei Tage im Spiel repräsentieren ein neues Jahr, ab 1890. Sie können jedoch die Start- und Endjahre an Ihre Präferenz anpassen. Dies bedeutet, dass die Tage eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891 sind und so weiter, in der Regel 2010 oder 2020 abgeschlossen. Mit der Explosion der vergangenen Veranstaltung ist es der perfekte Zeitpunkt, um sich auf diese historische Reise zu begeben!
Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die folgenden Richtlinien für die Lebenserwartung zu nutzen. Die Lebenserwartung veränderte sich erheblich um 1950, sodass Sims in "Born vor 1950" und "Born After 1950" kategorisiert sind, um diesen historischen Wandel widerzuspiegeln.
Lebensphasen (alle Sims):
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
Erwachsene Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Erwachsene Sims geboren nach 1950:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Sie beginnen mit einer einzigen jungen Erwachsenen-SIM (oder einem verheirateten Paar), möglicherweise einschließlich der Eltern für einen Haushalt mit mehreren Generationen. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung. Die Unterbringung ist eingeschränkt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für den Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.
Die technologische Nutzung ist Zeitspezifisch. Telefone sind für die Notwendigkeiten der Gameplay zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe jeder Zeit widerspiegeln.
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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:
Jahrzehntspezifische Regeln:
1890er Jahre:
Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Woohoo ist verboten (nur versucht, ein Baby erlaubt); Hausgeburten; männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt (Freiberufler oder Gartenarbeit erlaubt, wenn sie verwitwet werden); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.1900er:
Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.1910er Jahre:
Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene für den Ersten Weltkrieg (Kuhpflanzenkuchenkonsum und Würfelrollen für Konsequenzen); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitskräfte verfolgen. männliche Universitätsbesuch nach dem Krieg.1920er Jahre:
Weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).1930er Jahre:
Fässer an der Universität erlaubt; Große Depression (keine geschäftlichen Karrieren, anfänglicher Arbeitsplatzverlust, täglich gekochtes Essen, andere Mahlzeiten, die/gewachsen sind); Verbot endet.1940er Jahre:
WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Stunde täglich zuhören); Keine Highschool -Vertreibung für schlechte Noten; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.1950er Jahre:
Koreakriechdraft (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht erforderlich; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.1960er Jahre:
Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub; Woohoo erlaubt.1970er Jahre:
Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.1980er Jahre:
Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.1990er Jahre:
Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Keine Geräte oder Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction (dreitägiger Aufenthalt obligatorisch).2000er Jahre:
Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.2010er:
Kein Journalismus (Printmedien -Tod); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.Die Jahrzehnte Herausforderung in * The Sims 4 * bietet eine reichlich detaillierte historische Simulation. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, kann die Herausforderung an jede Packkombination angepasst werden. * Die Sims 4* ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.