Dom Aktualności Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

by Hunter Mar 15,2025

Społeczność * Sims 4 * rozwija się na kreatywne wyzwania, a wyzwanie dziesięcioleci oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie gry poprzez obiektyw historii. Jeśli jesteś gotowy prowadzić Simów przez wieki, ten przewodnik przeprowadzi Cię przez zasady i mechanikę.

Sims 4

Zdjęcie przez EA

Podstawowa koncepcja jest prosta: co dwa dni w grze reprezentują nowy rok, począwszy od 1890 r. Oznacza to, że dni pierwszorzędne to 1890, trzy i cztery dni to 1891, a tak dalej, zwykle kończąc się w 2010 lub 2020 roku. Ze wybuchem z poprzedniego wydarzenia, to idealny czas na wyruszenie w tę historyczną podróż!

Pamiętaj, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i wykorzystać następujące wytyczne dotyczące długości życia. Oczekiwana długość życia znacząco zmieniła się około 1950 r., Więc Simowie są podzielone na „Urodzone przed 1950 r.” I „Urodzone po 1950 r.”, Aby odzwierciedlić tę historyczną zmianę.

Etapy życia (wszyscy Simowie):

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dorośli Simowie urodzeni przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dorosy Simowie urodzeni po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Zaczynasz od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa), potencjalnie w tym rodziców dla wielu zasobów domowych. Staraj się historycznie dokładny strój na każdą dekadę. Obudowa jest ograniczona: Strangerville jest niedostępna, Del Solley jest niedostępna przed lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu.

Zastosowanie technologii jest specyficzne dla okresu. Telefony są dozwolone na potrzeby rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów. Wybór pracy powinien odzwierciedlać dostępne zawody każdej epoki.

Powiązane: gdzie znaleźć platynę i ironia w Blast Sims 4 z poprzedniego wydarzenia

Simowie mieszkający w domku życiowym

Zdjęcie przez EA

Każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie:

Zasady specyficzne dla dekady:

1890:

Tylko męscy spadkobiercy; córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie; Woohoo jest zabroniony (tylko próbuję dozwolonego dziecka); narodziny domu; odpowiednie dla okresu prace męskie (np. obróbka drewna); Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym (freelancing lub ogrodnictwo dozwolone, jeśli są owdowiste); bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu; Zacznij uprawiać roślinę krów.

1900:

Lampy dozwolone; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku; Dozwolone fonografie.

1910s:

Męskie nastolatki, młodzi dorośli i dorośli opracowani do II wojny światowej (konsumpcja ciasta krowiego i rzucanie kostkami dla konsekwencji); Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; Obowiązkowe szkołę średnią (średnia lub relokacja); Kobiety mogą realizować ręczne prace pracy; Uczęszczanie na uniwersytet mężczyzn po wojnie.

1920.:

Zezwolili kobiety -spadkobiercy; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).

1930:

Beczki dozwolone na uniwersytecie; Wielki kryzys (brak karier biznesowych, początkowa utrata pracy, jeden gotowany posiłek codziennie, inne posiłki oczyszczone/dorosłe); Zakaz kończy się.

1940:

Projekt II wojny światowej (takie same zasady co II wojna światowa); Ogród zwycięstwa (cztery lub więcej roślin); Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Radio obowiązkowe (godzinę codziennego słuchania); Brak wydalenia w szkole średniej na złe oceny; Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.

1950:

Koreański projekt wojny (najstarszy syn); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radiowe nie jest wymagane; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.

1960:

Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Każdy major college'u dozwolony; urlop macierzyński; Woohoo dozwolony.

70.:

Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Małżeństwo zachęcane, ale nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.

1980:

Dozwolone granie; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.

1990:

Dozwolone laptopy; Nieograniczone oglądanie telewizji; brak ograniczeń urządzeń lub mebli; Dozwolone SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K (trzydniowy pobyt).

2000:

Zniesione ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Cała muzyka i telewizja dozwolone.

2010:

Brak dziennikarstwa (śmierć mediów drukowanych); Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.

Wyzwanie dziesięcioleci w * The Sims 4 * oferuje bogato szczegółową symulację historyczną. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia doświadczenie, wyzwanie można dostosować do każdej kombinacji paczek. * Sims 4* jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.

Najnowsze artykuły Więcej+