Hogar Noticias Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

by Hunter Mar 15,2025

La comunidad * Sims 4 * prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego a través de la lente de la historia. Si está listo para guiar a sus Sims a través de las edades, esta guía lo guiará a través de las reglas y la mecánica.

Los sims 4

Imagen a través de EA

El concepto central es simple: cada dos días en el juego representan un año nuevo, a partir de 1890. Sin embargo, puede ajustar los años de inicio y finalización para adaptarse a sus preferencias. Esto significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, generalmente concluyendo en 2010 o 2020. ¡Con la explosión del evento pasado en marcha, es el momento perfecto para embarcarse en este viaje histórico!

Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y utilizar las siguientes pautas de esperanza de vida. La esperanza de vida cambió significativamente alrededor de 1950, por lo que los SIM se clasifican en "Nacido antes de 1950" y "Nacido después de 1950" para reflejar este cambio histórico.

Etapas de vida (todas las sims):

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Sims para adultos nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 14 días (alrededor de 60 años)

Sims para adultos nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 56 días (alrededor de 90 años)

Comienza con una sola simulada de adultos jóvenes (o una pareja casada), que podría incluir a los padres para un hogar multigeneracional. Se esfuerza por la vestimenta históricamente precisa para cada década. La vivienda está restringida: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desaconseja por el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología es específico del período. Los teléfonos están permitidos para las necesidades de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo deben reflejar las profesiones disponibles de cada época.

Relacionado: dónde encontrar Platinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

Reglas específicas de la década:

1890:

Solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; Woohoo está prohibido (solo intento para un bebé permitido); nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan el hogar (freelance o jardinería permitidas si viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience a cultivar una planta de vaca.

1900:

Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.

1910:

Adolescentes machos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial (consumo de pasteles de plantas de vacas y rollo de dados para consecuencias); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio o reubicación); Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales; Asistencia universitaria masculina después de la guerra.

1920:

Las herederas femeninas permitidas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).

1930:

Barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales, pérdida de empleo inicial, una comida cocinada diariamente, otras comidas eliminadas/cultivadas); La prohibición termina.

1940:

Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro o más plantas); termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio obligatoria (una hora de escucha diaria); No hay expulsión de la escuela secundaria por malas calificaciones; Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.

1950:

Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; Radio escuchando no requerido; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.

1960:

Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad; Woohoo permitido.

1970:

Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.

1980:

Juegos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.

1990:

Las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; sin dispositivos ni restricciones de muebles; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K (estadía de tres días obligatoria).

2000:

Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.

2010:

Sin periodismo (desaparición de medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.

El desafío de décadas en * The Sims 4 * ofrece una simulación histórica ricamente detallada. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, el desafío se puede adaptar a cualquier combinación de paquete. * El Sims 4* está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

Últimos artículos Más+