Bahay Balita Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

by Hunter Mar 15,2025

Ang * Sims 4 * Komunidad ay nagtatagumpay sa mga hamon ng malikhaing, at ang hamon ng mga dekada ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maranasan ang laro sa pamamagitan ng lens ng kasaysayan. Kung handa ka upang gabayan ang iyong mga sim sa pamamagitan ng mga edad, ang gabay na ito ay lalakad sa iyo sa mga patakaran at mekanika.

Ang Sims 4

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang pangunahing konsepto ay simple: bawat dalawang araw na in-game ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Maaari mong, gayunpaman, ayusin ang simula at pagtatapos ng mga taon upang umangkop sa iyong kagustuhan. Nangangahulugan ito na ang isa at dalawa ay 1890, araw tatlo at apat ay 1891, at iba pa, karaniwang nagtatapos sa 2010 o 2020. Sa pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ang perpektong oras upang magsimula sa makasaysayang paglalakbay na ito!

Tandaan na huwag paganahin ang awtomatikong pag -iipon at magamit ang mga sumusunod na alituntunin sa pag -asa sa buhay. Ang pag -asa sa buhay ay makabuluhang nagbago sa paligid ng 1950, kaya ang Sims ay ikinategorya sa "ipinanganak bago ang 1950" at "ipinanganak pagkatapos ng 1950" upang ipakita ang makasaysayang pagbabagong ito.

Mga yugto ng buhay (lahat ng mga sims):

  • Baby: Mga edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Sanggol: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Mga edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Mga edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Mga Sims ng Adult na ipinanganak bago ang 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Mga edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 14 araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Mga Sims ng Adult na ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Mga edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Magsisimula ka sa isang solong batang may sapat na gulang na SIM (o isang mag-asawa), na potensyal na kasama ang mga magulang para sa isang multi-generational na sambahayan. Magsumikap para sa makasaysayang tumpak na kasuotan para sa bawat dekada. Ang pabahay ay pinaghihigpitan: Ang Strangerville ay off-limitasyon, ang Del Sol Valley ay hindi magagamit bago ang 1950s, at ang SULANI ay nasiraan ng loob para sa pagiging totoo. Ang mga apartment ay katanggap -tanggap para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng isang bahay.

Ang paggamit ng teknolohiya ay tiyak na panahon. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga pangangailangan ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat sumasalamin sa magagamit na mga propesyon ng bawat panahon.

Kaugnay: Kung saan makahanap ng Platinum at Ironyum sa Sims 4 na putok mula sa nakaraang kaganapan

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kubo

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Para sa detalyadong mga patakaran, sumangguni sa komprehensibong gabay ng Cute Gal. Narito ang isang buod:

Mga Panuntunan na Tukoy sa Dekorasyon:

1890S:

Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay lumipat sa pag -aasawa; Ipinagbabawal ang Woohoo (sinusubukan lamang para sa isang pinapayagan na sanggol); mga kapanganakan sa bahay; Mga Trabaho na naaangkop sa Panahon na Lalaki (hal., Woodworking); Pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan (freelancing o paghahardin na pinapayagan kung biyuda); walang kuryente; Ang ipinag -uutos sa elementarya, opsyonal na high school; Pinapayagan ang unibersidad na may mga majors na naaangkop sa panahon; Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.

1900s:

Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero (walang shower); Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nalalapat; Pinapayagan ang mga phonograph.

1910s:

Mga tinedyer ng lalaki, mga batang may sapat na gulang, at mga matatanda na naka -draft para sa WWI (pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka at dice roll para sa mga kahihinatnan); Ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay napatay; mandatory sa high school (c average o relocation); Ang mga kababaihan ay maaaring ituloy ang manu -manong mga trabaho sa paggawa; Pagdalo sa Male University pagkatapos ng digmaan.

1920s:

Pinapayagan ang mga babaeng tagapagmana; Hindi kailangan ng mga anak na babae ang malikhaing katangian; Pag -usapan ang radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan; Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng mas malawak na mga pangyayari; Walang alkohol (pagbabawal).

1930s:

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na Depresyon (walang mga karera sa negosyo, paunang pagkawala ng trabaho, isang lutong pagkain araw -araw, iba pang mga pagkain na scavenged/lumago); Nagtatapos ang pagbabawal.

1940S:

WWII Draft (parehong mga patakaran tulad ng WWI); Victory Garden (apat o higit pang mga halaman); Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers; ipinag -uutos sa radyo (isang oras araw -araw na pakikinig); Walang pagpapatalsik sa high school para sa masamang marka; Ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.

1950s:

Draft ng Korean War (pinakalumang anak na lalaki); pinapayagan ang mga shower at murang TV; Hindi kinakailangan ang pakikinig sa radyo; Mandatory High School; Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.

1960s:

Vietnam War Draft (pinakalumang dalawang bata); Anumang pangunahing pinapayagan sa kolehiyo; leave sa maternity; Pinayagan ang woohoo.

1970s:

Vietnam War Draft (pinakalumang dalawang bata); Hinikayat ang pag -aasawa ngunit hindi sapilitan; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s:

Pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo; Pinapayagan ang mga sanggol na agham; Mas gusto ang mga kapanganakan sa ospital.

1990s:

Pinapayagan ang mga laptop; hindi pinigilan na panonood sa TV; walang mga paghihigpit sa kasangkapan o kasangkapan; pinapayagan ang pag -text; Y2K Shelter Construction (tatlong-araw na manatili sapilitan).

2000s:

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay nakataas (maliban sa Trendi); mga kapanganakan sa bahay o ospital; Pinapayagan ang lahat ng musika at TV.

2010:

Walang journalism (print media demise); Pinapayagan ang kasal na parehong-kasarian; Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho; Magagamit ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.

Ang mga dekada na hamon sa * Ang Sims 4 * ay nag -aalok ng isang mahusay na detalyadong simulation sa kasaysayan. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, ang hamon ay maaaring maiakma sa anumang kumbinasyon ng pack. * Ang Sims 4* ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+