* Sims 4 *社区在创造性的挑战方面蓬勃发展,几十年来挑战为通过历史的视角提供了一种独特的体验游戏的方式。如果您准备指导自己的模拟人生,那么本指南将引导您遵守规则和机制。
核心概念很简单:每两个游戏日都代表着新的一年,从1890年开始。但是,您可以调整开始和结束年以适合您的喜好。这意味着第一天和第二天是1890年,第三天和第四天是1891年,依此类推,通常在2010年或2020年结束。随着过去的活动的爆炸,这是踏上这一历史旅行的绝佳时机!
请记住,禁用自动衰老并使用以下预期寿命指南。预期寿命在1950年左右发生了重大变化,因此模拟人生被归类为“ 1950年之前出生”和“ 1950年以后出生”,以反映这一历史转变。
生活阶段(所有模拟人生):
- 婴儿:1天(6个月大)后的年龄
- 婴儿:3天后年龄(2岁)
- 幼儿:8天(6岁)后年龄
- 儿童:14天(13岁)后年龄
- 青少年:12天后年龄(19岁)
1950年之前出生的成人模拟人生:
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50岁)后年龄
- 长者:大约14天后死亡(大约60岁)
1950年以后出生的成人模拟人生:
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天后年龄(65岁)
- 长者:大约56天后死亡(大约90岁)
您从一个年轻的成年模拟人口(或已婚夫妇)开始,有可能包括一个多代家庭的父母。每十年为历史上准确的服装而努力。住房受到限制:Strangerville是禁止的,Del Sol Valley在1950年代之前无法获得,而Sulani则不鼓励现实主义。公寓对于单个模拟人生来说是可以接受的,但是婚姻需要房屋。
技术使用特定于周期。允许手机用于游戏必需品,但直到适当的十年才进行娱乐或沟通。相同的计算机也适用。工作选择应反映每个时代的可用职业。
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每个十年都提出独特的挑战。有关详细规则,请参阅可爱的咖啡gal的综合指南。这是一个摘要:
十年特定的规则:
1890年代:
只有男性继承人;具有创造性特质的女儿在婚姻后移出;禁止禁止使用woohoo(仅允许婴儿);家庭分娩;适合时期的男性工作(例如,木工);妇女管理家庭(如果寡妇允许自由职业或园艺);没有电;高中可选小学;大学允许有适当的专业;开始种植牛植物。1900年代:
允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则适用;允许留声机。1910年代:
雄性青少年,年轻人和成年人为第一次世界大战起草(牛植物蛋糕的消费和骰子卷以造成后果);如果所有雄性灭亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制性(C平均或搬迁);妇女可以从事体力劳动工作;战后男性大学出勤。1920年代:
女性继承人允许;女儿不需要创意特质。谈论广播,电影和所有照明选项;妇女可以在更广泛的情况下工作;没有酒精(禁令)。1930年代:
允许大学的小桶;大萧条(没有企业职业,最初的失业,每天一顿饭,其他餐食清理/种植);禁止结束。1940年代:
第二次世界大战草案(与第二次世界大战相同的规则);胜利花园(四个或更多植物);允许恒温器,洗衣机和干衣机;强制电台(每天听一小时);没有高级级别的高中驱逐;青少年可以兼职。1950年代:
朝鲜战争草案(大儿子);允许淋浴和廉价电视;无需广播聆听;高中强制性;电话允许打电话。1960年代:
越南战争草案(最大的两个孩子);任何大学专业都允许;产假; woohoo允许。1970年代:
越南战争草案(最大的两个孩子);婚姻鼓励但不是强制性的;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。1980年代:
游戏允许;至少一个SIM必须从事商业职业;允许科学婴儿;医院的出生优先。1990年代:
笔记本电脑允许;看电视不受限制;没有设备或家具限制;允许发短信; Y2K庇护所建筑(必须为期三天的住宿)。2000年代:
取消了计算机和电话限制(趋势除外);家或医院的出生;所有音乐和电视都允许。2010年:
没有新闻业(印刷媒体灭亡);同性婚姻允许;允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。*《模拟人生4 *》中的几十年挑战提供了丰富的历史模拟。虽然 * Eco Lifestyle *包装可以增强体验,但挑战可以适应任何包装组合。 *模拟人生4*可在PlayStation,Xbox和PC上使用。