La communauté * Sims 4 * prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de découvrir le jeu à travers l'objectif de l'histoire. Si vous êtes prêt à guider vos Sims à travers les âges, ce guide vous guidera à travers les règles et la mécanique.
Le concept de base est simple: tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez cependant ajuster les années de départ et de fin pour répondre à vos préférences. Cela signifie que les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, se terminant généralement en 2010 ou 2020. Avec l'explosion de l'événement passé en cours, c'est le moment idéal pour se lancer dans ce voyage historique!
N'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser les directives d'espérance de vie suivantes. L'espérance de vie a considérablement changé vers 1950, donc les Sims sont classés en "Born avant 1950" et "Born After 1950" pour refléter ce changement historique.
Étapes de la vie (tous les sims):
- Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- Infant: âges après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
Sims adultes nés avant 1950:
- Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Sims adultes nés après 1950:
- Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Vous commencez par une SIM pour jeunes adultes (ou un couple marié), incluant potentiellement les parents pour un ménage multigénérationnel. Efforcez-vous d'une tenue historiquement précise pour chaque décennie. Le logement est restreint: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et Sulani est découragé pour le réalisme. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.
L'utilisation de la technologie est spécifique à la période. Les téléphones sont autorisés pour les nécessités de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient refléter les professions disponibles de chaque époque.
Connexes: où trouver Platinum & Ironyum dans l'explosion des Sims 4 de l'événement passé
Chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:
Règles spécifiques à la décennie:
1890:
Héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage; Woohoo est interdit (essayant seulement un bébé autorisé); naissances à domicile; emplois masculins adaptés à la période (par exemple, travail du bois); Les femmes gèrent le ménage (indépendant ou jardinage autorisé en cas de veuve); pas d'électricité; École primaire obligatoire, lycée facultatif; Université autorisée avec des majors adaptées à la période; Commencez à cultiver une plante de vache.1900:
Lampes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches); Les autres règles des années 1890 s'appliquent; Phonographes autorisés.1910:
Adolescents mâles, jeunes adultes et adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale (consommation de gâteaux de vache et rouleau de dés pour conséquences); Les femmes les plus âgées et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes périssent; École secondaire obligatoire (moyenne C ou relocalisation); Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels; fréquentation universitaire masculine après la guerre.1920:
Héritiers autorisés; Les filles n'ont pas besoin du trait créatif; parlez la radio, les films et toutes les options d'éclairage autorisées; Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges; Pas d'alcool (interdiction).1930:
Des fûts autorisés à l'université; Grande dépression (pas de carrières d'entreprise, perte initiale d'emploi, un repas préparé par jour, d'autres repas récupérés / cultivés); L'interdiction se termine.1940:
Projet de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale); Victory Garden (quatre plantes ou plus); Les thermostats, les rondelles et les séchoirs autorisés; Radio obligatoire (une heure d'écoute par jour); Aucune expulsion de lycée pour les mauvaises notes; Les adolescents peuvent travailler à temps partiel.1950:
Projet de guerre de Corée (fils aîné); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; Écoute radio non requise; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.1960:
Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants); Toute majeure collégiale autorisée; congé de maternité; Woohoo autorisé.1970:
Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants); Le mariage a encouragé mais pas obligatoire; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.1980:
Le jeu autorisé; Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires; Bébés scientifiques autorisés; Les naissances de l'hôpital préférées.1990:
Ordinateurs portables autorisés; regarder la télévision sans restriction; Aucune restriction de l'appareil ou du mobilier; SMS autorisé; Construction du refuge Y2K (séjour de trois jours obligatoire).2000:
Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toute la musique et la télévision autorisaient.2010:
Pas de journalisme (la disparition des médias imprimés); mariage homosexuel autorisé; tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles.Le défi des décennies dans * The Sims 4 * offre une simulation historique richement détaillée. Alors que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, le défi peut être adapté à n'importe quelle combinaison de pack. * Le Sims 4 * est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.