Trang chủ Tin tức Cách thực hiện thử thách Sims 4 thập kỷ

Cách thực hiện thử thách Sims 4 thập kỷ

by Hunter Mar 15,2025

Cộng đồng * Sims 4 * phát triển mạnh về các thử thách sáng tạo và Thử thách hàng thập kỷ cung cấp một cách độc đáo để trải nghiệm trò chơi qua lăng kính lịch sử. Nếu bạn đã sẵn sàng hướng dẫn Sims của mình qua các thời đại, hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn qua các quy tắc và cơ học.

Sims 4

Hình ảnh qua EA

Khái niệm cốt lõi rất đơn giản: Cứ hai ngày trong trò chơi đại diện cho một năm mới, bắt đầu từ năm 1890. Tuy nhiên, bạn có thể điều chỉnh các năm bắt đầu và kết thúc để phù hợp với sở thích của bạn. Điều này có nghĩa là ngày một và hai là 1890, ngày thứ ba và bốn là năm 1891, v.v., thường kết thúc vào năm 2010 hoặc 2020. Với vụ nổ từ sự kiện trong quá khứ, đây là thời điểm hoàn hảo để bắt đầu hành trình lịch sử này!

Hãy nhớ vô hiệu hóa lão hóa tự động và sử dụng các hướng dẫn tuổi thọ sau đây. Tuổi thọ đã thay đổi đáng kể vào khoảng năm 1950, vì vậy Sims được phân loại thành "Sinh trước năm 1950" và "Sinh sau năm 1950" để phản ánh sự thay đổi lịch sử này.

Giai đoạn sống (tất cả các sim):

  • Bé: Tuổi sau 1 ngày (6 tháng tuổi)
  • Trẻ sơ sinh: Tuổi sau 3 ngày (2 tuổi)
  • Trẻ mới biết đi: Tuổi sau 8 ngày (6 tuổi)
  • Trẻ em: Tuổi sau 14 ngày (13 tuổi)
  • Teen: Tuổi sau 12 ngày (19 tuổi)

Sims trưởng thành sinh ra trước năm 1950:

  • Thanh niên: Tuổi sau 26 ngày (32 tuổi)
  • Người lớn: Tuổi sau 36 ngày (50 tuổi)
  • Người cao tuổi: chết sau khoảng 14 ngày (khoảng 60 tuổi)

Sims trưởng thành được sinh ra sau năm 1950:

  • Thanh niên: Tuổi sau 32 ngày (35 tuổi)
  • Người lớn: Tuổi sau 60 ngày (65 tuổi)
  • Elder: chết sau khoảng 56 ngày (khoảng 90 tuổi)

Bạn bắt đầu với một sim trưởng thành trẻ tuổi (hoặc một cặp vợ chồng), có khả năng bao gồm cả cha mẹ cho một hộ gia đình nhiều thế hệ. Phấn đấu cho trang phục chính xác về mặt lịch sử cho mỗi thập kỷ. Nhà ở bị hạn chế: Strangerville không có giới hạn, Del Sol Valley không có sẵn trước những năm 1950 và Sulani không được khuyến khích đối với chủ nghĩa hiện thực. Căn hộ được chấp nhận cho các sim đơn, nhưng hôn nhân đòi hỏi một ngôi nhà.

Sử dụng công nghệ là cụ thể theo thời gian. Điện thoại được phép cho các nhu cầu chơi trò chơi nhưng không phải để giải trí hoặc giao tiếp cho đến thập kỷ thích hợp. Điều tương tự áp dụng cho máy tính. Lựa chọn công việc sẽ phản ánh các ngành nghề có sẵn của mỗi thời đại.

LIÊN QUAN: Nơi tìm Platinum & Offryum trong vụ nổ Sims 4 từ sự kiện trong quá khứ

Sims sống trong Cottage Living

Hình ảnh qua EA

Mỗi thập kỷ đưa ra những thách thức độc đáo. Để biết các quy tắc chi tiết, hãy tham khảo Hướng dẫn toàn diện của Cà phê dễ thương. Đây là một bản tóm tắt:

Quy tắc cụ thể của thập kỷ:

1890s:

Chỉ những người thừa kế nam; con gái với đặc điểm sáng tạo di chuyển ra ngoài khi kết hôn; Woohoo bị cấm (chỉ cố gắng cho em bé được phép); Sinh tại nhà; Công việc nam phù hợp với thời kỳ (ví dụ, chế biến gỗ); Phụ nữ quản lý hộ gia đình (được phép tự do hoặc làm vườn nếu góa phụ); Không có điện; Trường tiểu học bắt buộc, trường trung học tùy chọn; Đại học cho phép với các chuyên ngành phù hợp với thời gian; Bắt đầu trồng một cây bò.

1900s:

Đèn cho phép; Hệ thống ống nước trong nhà (không có vòi hoa sen); Các quy tắc khác của những năm 1890 được áp dụng; Chữ ký cho phép.

1910s:

Thanh thiếu niên nam, thanh niên và người lớn được soạn thảo cho WWI (tiêu thụ bánh thực vật bò và cuộn xúc xắc cho hậu quả); Người phụ nữ lớn tuổi nhất và chồng trở thành người thừa kế nếu tất cả con đực bị diệt vong; bắt buộc ở trường trung học (C trung bình hoặc tái định cư); Phụ nữ có thể theo đuổi công việc lao động chân tay; Nam tham dự sau chiến tranh.

Những năm 1920:

Người thừa kế nữ cho phép; Con gái không cần đặc điểm sáng tạo; nói chuyện radio, phim và tất cả các tùy chọn ánh sáng cho phép; Phụ nữ có thể làm việc trong hoàn cảnh rộng lớn hơn; Không có rượu (Cấm).

Những năm 1930:

Kegs cho phép tại trường đại học; Trầm cảm lớn (không có sự nghiệp kinh doanh, mất việc ban đầu, một bữa ăn nấu chín mỗi ngày, các bữa ăn khác được nhặt rác/trồng); Cấm kết thúc.

Những năm 1940:

Dự thảo WWII (cùng các quy tắc với WWI); Vườn chiến thắng (bốn hoặc nhiều cây); Bộ điều nhiệt, vòng đệm và máy sấy cho phép; bắt buộc radio (nghe một giờ hàng ngày); Không trục xuất trường trung học cho các lớp xấu; Thanh thiếu niên có thể làm việc bán thời gian.

Những năm 1950:

Dự thảo Chiến tranh Hàn Quốc (con trai lớn nhất); Mưa rào và TV giá rẻ cho phép; Không cần nghe radio; bắt buộc trường trung học; Điện thoại cho phép gọi.

Những năm 1960:

Dự thảo chiến tranh Việt Nam (hai đứa trẻ lớn nhất); bất kỳ chuyên ngành đại học cho phép; nghỉ thai sản; Woohoo cho phép.

Những năm 1970:

Dự thảo chiến tranh Việt Nam (hai đứa trẻ lớn nhất); Hôn nhân khuyến khích nhưng không bắt buộc; lò vi sóng và máy rửa chén cho phép; Vé xổ số và giao hàng thực phẩm có sẵn.

Những năm 1980:

Cho phép chơi game; Ít nhất một SIM phải theo đuổi sự nghiệp kinh doanh; Trẻ sơ sinh khoa học cho phép; Bệnh viện Bệnh viện ưa thích.

Những năm 1990:

Máy tính xách tay cho phép; Xem TV không giới hạn; không có hạn chế thiết bị hoặc đồ nội thất; Nhắn tin cho phép; Xây dựng nơi trú ẩn Y2K (bắt buộc ba ngày ở lại).

2000s:

Hạn chế máy tính và điện thoại được dỡ bỏ (trừ Trendi); sinh nở tại nhà hoặc bệnh viện; Tất cả âm nhạc và TV cho phép.

2010s:

Không có báo chí (in phương tiện truyền thông in); Hôn nhân đồng giới cho phép; Tất cả công việc bán thời gian cho phép; Bức tường thịt, Trendi, và máy phát điện thời tiết có sẵn.

Thử thách hàng thập kỷ trong * The Sims 4 * cung cấp một mô phỏng lịch sử chi tiết phong phú. Trong khi gói * Eco Lifesty * nâng cao trải nghiệm, thử thách có thể được điều chỉnh cho bất kỳ kết hợp gói nào. * SIMS 4* có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.

Bài viết mới nhất Hơn+