Сообщество * Sims 4 * процветает в творческих проблемах, а Decades Challenge предлагает уникальный способ испытать игру через призму истории. Если вы готовы провести свои симы на протяжении веков, это руководство проведет вас через правила и механики.
Основная концепция проста: каждые два дня в игре представляют новый год, начиная с 1890 года. Однако вы можете, однако, настроить начальные и окончательные годы, чтобы удовлетворить ваши предпочтения. Это означает, что дни и два - 1890, три и четыре дня - 1891 год, и так далее, как правило, завершается в 2010 или 2020 году. С взрывом из прошлого события, это идеальное время, чтобы отправиться в это историческое путешествие!
Не забудьте отключить автоматическое старение и использовать следующие руководящие принципы ожидаемой продолжительности жизни. Ожидаемая продолжительность жизни значительно изменилась примерно в 1950 году, поэтому SIMS классифицируется в «Рождении до 1950 года» и «родился после 1950 года», чтобы отразить этот исторический сдвиг.
Сцены жизни (все симы):
- Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
- Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
- Малыш: возраст после 8 дней (6 лет)
- Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
- Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)
Взрослые симы, родившиеся до 1950 года:
- Молодой взрослый: возраст после 26 дней (32 года)
- Взрослый: возраст после 36 дней (50 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 14 дней (около 60 лет)
Взрослые симы, родившиеся после 1950 года:
- Молодой взрослый: возраст после 32 дней (35 лет)
- Взрослый: возраст после 60 дней (65 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 56 дней (около 90 лет)
Вы начинаете с одного молодого взрослого сима (или супружеской пары), потенциально включающей родителей для домашнего хозяйства с несколькими поколениями. Стремитесь исторически точной одежды за каждое десятилетие. Жилье ограничено: Stugrangerville не лишается, долина Del Sol недоступна до 1950-х годов, а Сулани не поощряется за реализм. Квартиры приемлемы для одиночных симов, но брак требует дома.
Использование технологий зависит от периода. Телефоны разрешены для геймплея, но не для развлечений или общения до подходящего десятилетия. То же самое относится и к компьютерам. Выбор работы должен отражать доступные профессии каждой эпохи.
Связанный: где найти Platinum & Ironyum в взрыве Sims 4 из прошлого события
Каждое десятилетие представляет уникальные проблемы. Для получения подробных правил обратитесь к всестороннему руководству Cute Coffee Gal. Вот краткое изложение:
Десятилетние правила:
1890 -е:
Только наследники мужского пола; дочери с творческой чертой выходят на брак; Woohoo запрещено (только пытается допустить ребенка); Домашние роды; соответствующая периодам мужская работа (например, деревообработка); Женщины управляют домашним хозяйством (разрешенное фриланс или садоводство, если овдоветь); Нет электричества; начальная школа обязательно, средняя школа необязательно; Университет разрешен с соответствующими периодами специальностей; Начните выращивать коровье.1900 -е годы:
Лампы разрешены; Внутренняя сантехника (без душа); Применяются другие правила 1890 -х годов; Фонографы разрешены.1910 -е:
Мужские подростки, молодые люди и взрослые, составленные для Первой мировой войны (потребление пирога коровьего растения и бросок костей для последствий); Старейшая женщина и ее муж становятся наследниками, если все мужчины погибают; Средняя школа обязательно (Среднее или перемещение); Женщины могут выполнять ручную работу по труду; Мужская университетская посещаемость после войны.1920 -е:
Женщины -наследники разрешены; Дочери не нужны творческая черта; Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены; Женщины могут работать в более широких обстоятельствах; Нет алкоголя (запрет).1930 -е годы:
Кеги разрешены в университете; Великая депрессия (нет бизнес -карьеры, начальная потеря работы, одна приготовленная еда ежедневно, другие блюда по уходу за собой/выращенные); Запрет заканчивается.1940 -е:
Проект Второй мировой войны (те же правила, что и Вторая мировая война); Сад победы (четыре или более растений); термостаты, шайбы и сушилки разрешены; Радио обязательно (один час ежедневно слушать); Нет изгнания средней школы для плохих оценок; Подростки могут работать неполный рабочий день.1950 -е годы:
Корейский военный проект (старший сын); Разрешены душ и дешевые телевизоры; Радио прослушивание не требуется; средняя школа обязательно; телефоны разрешены для звонков.1960 -е:
Вьетнамский военный проект (двое самых старых детей); Любой специалист по колледжу разрешена; отпуск по беременности и родам; Woohoo разрешил.1970 -е годы:
Вьетнамский военный проект (двое самых старых детей); Брак поощряется, но не обязательно; Микроволны и посудомоечные машины разрешены; Лотерейные билеты и доставка еды доступны.1980 -е:
Игры разрешены; По крайней мере, одна сима должна продолжить деловую карьеру; научные дети разрешены; Больничные роды предпочтительнее.1990 -е годы:
Ноутбуки разрешены; неограниченное просмотр телевизора; Нет ограничений по прибору или мебели; Текстовые сообщения разрешены; Укрытие Y2K (трехдневное пребывание обязательно).2000 -е годы:
Компьютерные и телефонные ограничения сняты (кроме Trendi); дома или больницы; Вся музыка и телевидение разрешено.2010 -е:
Нет журналистики (кончина печатных СМИ); Однополые браки разрешены; Вся работа с частичной занятостью разрешена; Мясовая стена, тренди и погодный генератор доступны.Десятилетия Challenge в * Sims 4 * предлагает богато детализированную историческую симуляцию. В то время как * Eco Lifestyle * Pack улучшает этот опыт, задача может быть адаптирована к любой комбинации пакетов. * SIMS 4* доступен на PlayStation, Xbox и ПК.