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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

by Hunter Mar 15,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar o jogo através das lentes da história. Se você estiver pronto para orientar seus sims através das idades, este guia o levará através das regras e mecânicas.

Os sims 4

Imagem via ea

O conceito principal é simples: a cada dois dias do jogo representam um novo ano, a partir de 1890. Você pode, no entanto, ajustar os anos iniciais e de término para se adequar à sua preferência. Isso significa que os dias um e dois são 1890, os dias e quatro são 1891 e assim por diante, normalmente concluindo em 2010 ou 2020. Com a explosão do evento passado em andamento, é o momento perfeito para embarcar nessa jornada histórica!

Lembre -se de desativar o envelhecimento automático e utilizar as seguintes diretrizes de expectativa de vida. A expectativa de vida mudou significativamente por volta de 1950, para que os Sims sejam categorizados em "Nascido antes de 1950 e" nascidos após 1950 "para refletir essa mudança histórica.

Estágios de vida (todos os sims):

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Sims adultos nascidos antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)

Sims adultos nascidos após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)

Você começa com um único sim adulto jovem (ou um casal), incluindo os pais para uma família multigeracional. Esforce -se por trajes historicamente precisos para cada década. A habitação é restrita: Strangerville está fora dos limites, Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa.

O uso da tecnologia é específico do período. Os telefones são permitidos para as necessidades de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores. As opções de trabalho devem refletir as profissões disponíveis de cada época.

Relacionado: onde encontrar platina e ironyum no sims 4 explosão do evento passado

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo:

Regras específicas da década:

1890s:

Apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Woohoo é proibido (apenas tentando um bebê permitido); nascimentos domésticos; Empregos masculinos apropriados ao período (por exemplo, madeira); As mulheres administram a família (freelancer ou jardinagem permitido se viúva); sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900:

Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.

1910s:

Adolescentes do sexo masculino, adultos jovens e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial (consumo de bolo de vaca e rolagem de dados para consequências); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média C ou realocação); As mulheres podem seguir empregos trabalhistas manuais; frequência universitária masculina após guerra.

1920:

Herdeiros perigosos; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).

1930:

Barris permitidos na universidade; Grande depressão (sem carreiras comerciais, perda de emprego inicial, uma refeição cozida diariamente, outras refeições eliminadas/adultas); A proibição termina.

1940:

Draft da Segunda Guerra Mundial (mesmas regras que a Segunda Guerra Mundial); Jardim de Vitória (quatro ou mais plantas); termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio obrigatório (escuta por uma hora ao dia); nenhuma expulsão do ensino médio para notas ruins; Os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950:

Rascunho da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não é necessária; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.

1960:

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade; Woohoo permitido.

1970:

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); o casamento encorajado, mas não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.

1980:

Jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.

1990:

Laptops permitidos; assistindo TV sem restrições; sem restrições de eletrodomésticos ou móveis; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K (de três dias, estadia obrigatória).

2000:

Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.

2010:

Nenhum jornalismo (morte por mídia impressa); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.

O desafio das décadas em * The Sims 4 * oferece uma simulação histórica ricamente detalhada. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, o desafio pode ser adaptado a qualquer combinação de embalagem. * O Sims 4* está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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