* सिम्स 4 * समुदाय रचनात्मक चुनौतियों पर पनपता है, और दशकों की चुनौती इतिहास के लेंस के माध्यम से खेल का अनुभव करने का एक अनूठा तरीका प्रदान करती है। यदि आप उम्र के माध्यम से अपने सिम्स का मार्गदर्शन करने के लिए तैयार हैं, तो यह गाइड आपको नियमों और यांत्रिकी के माध्यम से चलेगा।
मुख्य अवधारणा सरल है: प्रत्येक दो-गेम दिन एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो 1890 में शुरू होता है। आप अपनी पसंद के अनुरूप शुरुआती और समाप्त होने वाले वर्षों को समायोजित कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दिन एक और दो 1890 हैं, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसी तरह, आमतौर पर 2010 या 2020 में समाप्त होता है। पिछले घटना से विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने का सही समय है!
स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम करना और निम्नलिखित जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करना याद रखें। 1950 के आसपास जीवन प्रत्याशा में काफी बदलाव आया, इसलिए सिम्स को "1950 से पहले जन्म" और "1950 के बाद जन्म" में वर्गीकृत किया गया है।
जीवन चरण (सभी सिम):
- बेबी: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद उम्र (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद उम्र (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद की उम्र (19 वर्ष)
वयस्क सिम्स 1950 से पहले पैदा हुए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद उम्र (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद उम्र (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 वर्ष)
वयस्क सिम्स 1950 के बाद पैदा हुए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद उम्र (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद उम्र (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
आप एक एकल युवा वयस्क सिम (या एक विवाहित जोड़े) के साथ शुरू करते हैं, संभवतः एक बहु-पीढ़ी के घर के लिए माता-पिता सहित। प्रत्येक दशक के लिए ऐतिहासिक रूप से सटीक पोशाक के लिए प्रयास करें। आवास प्रतिबंधित है: स्ट्रेंगविले ऑफ-लिमिट्स है, डेल सोल वैली 1950 के दशक से पहले अनुपलब्ध है, और सुलानी को यथार्थवाद के लिए हतोत्साहित किया जाता है। अपार्टमेंट एकल सिम्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन शादी के लिए एक घर की आवश्यकता होती है।
प्रौद्योगिकी उपयोग अवधि-विशिष्ट है। गेम को गेमप्ले की आवश्यकताओं के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है। नौकरी के विकल्पों को प्रत्येक युग के उपलब्ध व्यवसायों को प्रतिबिंबित करना चाहिए।
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प्रत्येक दशक अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है। विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल के व्यापक गाइड को देखें। यहाँ एक सारांश है:
दशक-विशिष्ट नियम:
1890s:
केवल पुरुष उत्तराधिकारी; रचनात्मक विशेषता के साथ बेटियां शादी पर निकलती हैं; WOOHOO निषिद्ध है (केवल एक बच्चे की अनुमति के लिए कोशिश कर रहा है); घर के जन्म; अवधि-उपयुक्त पुरुष नौकरियां (जैसे, वुडवर्किंग); महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं (अगर विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी की अनुमति है); कोई बिजली नहीं; प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य, हाई स्कूल वैकल्पिक; विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी गई; एक गाय का पौधा उगाना शुरू करें।1900s:
लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं); अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं; फोनोग्राफ की अनुमति दी।1910s:
नर किशोर, युवा वयस्क, और वयस्कों को WWI के लिए तैयार किया गया (परिणाम के लिए गाय संयंत्र केक की खपत और पासा रोल); यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं; हाई स्कूल अनिवार्य (सी औसत या पुनर्वास); महिलाएं मैन्युअल श्रम नौकरियों का पीछा कर सकती हैं; युद्ध के बाद पुरुष विश्वविद्यालय की उपस्थिति।1920S:
महिला वारिसों ने अनुमति दी; बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है; टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति; महिलाएं व्यापक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं; कोई शराब (निषेध) नहीं।1930s:
विश्वविद्यालय में केग की अनुमति; ग्रेट डिप्रेशन (कोई व्यावसायिक करियर, प्रारंभिक नौकरी का नुकसान, एक पका हुआ भोजन दैनिक, अन्य भोजन मैला/उगाया); निषेध समाप्त होता है।1940s:
WWII ड्राफ्ट (WWI के समान नियम); विजय उद्यान (चार या अधिक पौधे); थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति; रेडियो अनिवार्य (एक घंटे दैनिक सुनना); खराब ग्रेड के लिए कोई हाई स्कूल निष्कासन नहीं; किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।1950s:
कोरियाई युद्ध ड्राफ्ट (सबसे पुराना बेटा); वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति; रेडियो सुनने की आवश्यकता नहीं है; हाई स्कूल अनिवार्य; फोन के लिए फोन की अनुमति है।1960 का दशक:
वियतनाम वार ड्राफ्ट (सबसे पुराने दो बच्चे); किसी भी कॉलेज की प्रमुख अनुमति; प्रसूति अवकाश; वोहू ने अनुमति दी।1970 के दशक:
वियतनाम वार ड्राफ्ट (सबसे पुराने दो बच्चे); शादी को प्रोत्साहित किया गया लेकिन अनिवार्य नहीं; माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति; लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध।1980 के दशक:
गेमिंग की अनुमति; कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए; विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी गई; अस्पताल के जन्म को प्राथमिकता दी।1990 के दशक:
लैपटॉप की अनुमति; अप्रतिबंधित टीवी देखना; कोई उपकरण या फर्नीचर प्रतिबंध नहीं; टेक्सटिंग की अनुमति; Y2K आश्रय निर्माण (तीन-दिवसीय प्रवास अनिवार्य)।2000s:
कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए गए (ट्रेंडी को छोड़कर); घर या अस्पताल के जन्म; सभी संगीत और टीवी की अनुमति है।2010:
कोई पत्रकारिता नहीं (प्रिंट मीडिया निधन); समान-सेक्स विवाह की अनुमति; सभी अंशकालिक काम की अनुमति; मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध है।द डेस्स चैलेंज इन * द सिम्स 4 * एक समृद्ध विस्तृत ऐतिहासिक सिमुलेशन प्रदान करता है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, चुनौती को किसी भी पैक संयोजन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। * सिम्स 4* PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।