บ้าน ข่าว วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย

วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย

by Hunter Mar 15,2025

ชุมชน * Sims 4 * เจริญรุ่งเรืองในความท้าทายที่สร้างสรรค์และทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับเกมผ่านเลนส์แห่งประวัติศาสตร์ หากคุณพร้อมที่จะแนะนำซิมส์ของคุณตลอดอายุคู่มือนี้จะนำคุณผ่านกฎและกลไก

ซิมส์ 4

ภาพผ่าน EA

แนวคิดหลักนั้นง่ายมาก: ทุก ๆ สองวันในเกมแสดงถึงปีใหม่เริ่มต้นในปี 1890 อย่างไรก็ตามคุณสามารถปรับปีเริ่มต้นและสิ้นสุดให้เหมาะกับความชอบของคุณ ซึ่งหมายความว่าวันที่หนึ่งและสองคือ 1890 วันที่สามและสี่คือ 1891 และอื่น ๆ โดยทั่วไปจะสรุปในปี 2010 หรือ 2020 ด้วยการระเบิดจากเหตุการณ์ที่ผ่านมากำลังดำเนินการมันเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้!

อย่าลืมปิดการใช้งานอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานต่อไปนี้ อายุขัยเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญประมาณปี 1950 ดังนั้นซิมส์จึงถูกจัดหมวดหมู่เป็น "เกิดก่อนปี 1950" และ "เกิดหลังปี 1950" เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์นี้

ขั้นตอนชีวิต (ซิมทั้งหมด):

  • ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
  • ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
  • เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
  • เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
  • วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)

Sims ผู้ใหญ่ที่เกิดก่อนปี 1950:

  • ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)

Sims ผู้ใหญ่ที่เกิดหลังปี 1950:

  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)

คุณเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียว (หรือคู่สมรส) ซึ่งอาจรวมถึงผู้ปกครองสำหรับครัวเรือนหลายรุ่น มุ่งมั่นสำหรับชุดที่แม่นยำในอดีตสำหรับแต่ละทศวรรษ ที่อยู่อาศัยถูก จำกัด : Strangerville ไม่ได้ จำกัด Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนปี 1950 และ Sulani ก็หมดกำลังใจเพราะความสมจริง อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานต้องมีบ้าน

การใช้เทคโนโลยีเป็นระยะเวลาเฉพาะ อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับสิ่งจำเป็นในการเล่นเกม แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ ตัวเลือกงานควรสะท้อนถึงอาชีพที่มีอยู่ของแต่ละยุค

ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหาแพลตตินัมและประชดในการระเบิดของซิมส์ 4 จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา

ซิมส์อาศัยอยู่ในกระท่อม

ภาพผ่าน EA

ในแต่ละทศวรรษนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎที่มีรายละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของกาแฟน่ารัก นี่คือสรุป:

กฎเฉพาะทศวรรษ:

1890s:

ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohoo เป็นสิ่งต้องห้าม (เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้ทารกเท่านั้น); เกิดบ้าน; งานชายที่เหมาะสมเป็นระยะ (เช่นงานไม้); ผู้หญิงจัดการครัวเรือน (อนุญาตให้ทำสวนหรือทำสวนหากเป็นม่าย); ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว

1900s:

อนุญาตให้ใช้โคมไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 แผ่นเสียงอนุญาต

1910s:

วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ร่างให้กับสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง (การบริโภคเค้กพืชวัวและลูกเต๋าม้วนสำหรับผลที่ตามมา); ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (C เฉลี่ยหรือการย้ายถิ่นฐาน); ผู้หญิงสามารถติดตามงานแรงงานด้วยตนเองได้ การเข้าเรียนมหาวิทยาลัยชายหลังสงคราม

1920s:

อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)

1930s:

ถังอนุญาตที่มหาวิทยาลัย; Great Depression (ไม่มีอาชีพธุรกิจการสูญเสียงานเริ่มต้นอาหารปรุงสุกทุกวันอาหารมื้ออื่น ๆ ที่ขับไล่/โต); ข้อห้ามสิ้นสุด

1940s:

WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); สวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป); เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง วิทยุบังคับ (การฟังทุกวันทุกวัน); ไม่มีการขับไล่ระดับมัธยมปลายสำหรับเกรดที่ไม่ดี; วัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้

1950s:

ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้

1960s:

ร่างสงครามเวียดนาม (ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; ลาคลอด; อนุญาตให้ woohoo

1970s:

ร่างสงครามเวียดนาม (ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร

1980s:

อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ

1990s:

อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีที่ไม่ จำกัด ไม่มีข้อ จำกัด ของเครื่องหรือเฟอร์นิเจอร์ การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K (บังคับพักสามวัน)

ยุค 2000:

การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีทั้งหมดได้รับอนุญาต

2010s:

ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ตาย); อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; อนุญาตงานนอกเวลาทั้งหมด; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ

ทศวรรษที่ผ่านมาท้าทายใน * The Sims 4 * นำเสนอการจำลองทางประวัติศาสตร์ที่มีรายละเอียดมากมาย ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์ความท้าทายสามารถปรับให้เข้ากับชุดค่าผสมใด ๆ * The Sims 4* พร้อมใช้งานบน PlayStation, Xbox และ PC

บทความล่าสุด มากกว่า+