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Come fare la sfida di Sims 4 decenni

by Hunter Mar 15,2025

La comunità * Sims 4 * prospera sulle sfide creative e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare il gioco attraverso l'obiettivo della storia. Se sei pronto a guidare i tuoi Sims attraverso i secoli, questa guida ti guiderà attraverso le regole e i meccanici.

The Sims 4

Immagine via EA

Il concetto di base è semplice: ogni due giorni di gioco rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Tuttavia, è possibile regolare gli anni di partenza e di fine per soddisfare le tue preferenze. Ciò significa che i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via, in genere concludendo nel 2010 o 2020. Con l'esplosione dell'evento passato in corso, è il momento perfetto per intraprendere questo viaggio storico!

Ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico e utilizzare le seguenti linee guida per l'aspettativa di vita. L'aspettativa di vita è cambiata in modo significativo intorno al 1950, quindi Sims sono classificati in "Born Before 1950" e "Born dopo il 1950" per riflettere questo cambiamento storico.

Life Stages (All Sims):

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Sim adulti nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Sim adulti nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Inizi con una singola Sim per giovani adulti (o una coppia sposata), potenzialmente includendo i genitori per una famiglia multi-generazionale. Cerca un abbigliamento storicamente accurato per ogni decennio. Gli alloggi sono limitati: Strangerville è vietato, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa.

L'utilizzo della tecnologia è specifico per il periodo. I telefoni sono consentiti per le necessità di gameplay ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer. Le scelte di lavoro dovrebbero riflettere le professioni disponibili di ogni era.

Correlati: dove trovare Platinum & Ironyum in the Sims 4 Blast dall'evento passato

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo:

Regole del decennio specifiche:

1890:

Solo eredi maschi; figlie con il tratto creativo si trasferiscono al matrimonio; Woohoo è vietato (solo cercando un bambino consentito); nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono la famiglia (freelance o giardinaggio consentite se vedova); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia a coltivare una pianta di mucca.

1900:

Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.

Anni '10:

Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale (consumo di torte per piante di mucca e rotolo di dadi per conseguenze); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C o trasferimento); Le donne possono perseguire lavori di lavoro manuali; frequenza universitaria maschile dopo la guerra.

1920:

Eredi femminili permessi; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).

Anni '30:

Fusti ammessi all'università; Grande depressione (nessuna carriera commerciale, perdita iniziale del lavoro, un pasto cotto ogni giorno, altri pasti scovalti/coltivati); Il divieto termina.

Anni '40:

Draft della Seconda Guerra Mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden (quattro o più piante); termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (ascolto di un'ora al giorno); nessuna espulsione delle scuole superiori per cattivi voti; Gli adolescenti possono funzionare part-time.

Anni '50:

Draft di guerra di Corea (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; ascolto radio non richiesto; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.

Anni '60:

Vietnam War Draft (due bambini più grandi); qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità; Woohoo consentito.

Anni '70:

Vietnam War Draft (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.

Anni '80:

Gioco consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.

Anni '90:

Laptop consentiti; guardia della tv senza restrizioni; nessuna restrizione di elettrodomestici o mobili; SMS AMMETTO; Edilizia del rifugio Y2K (soggiorno di tre giorni obbligatorio).

2000:

Restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.

2010:

Nessun giornalismo (stampa di stampa di stampa); Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.

La sfida dei decenni in * The Sims 4 * offre una simulazione storica riccamente dettagliata. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * migliora l'esperienza, la sfida può essere adattata a qualsiasi combinazione di pacchetti. * The Sims 4* è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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