La comunità * Sims 4 * prospera sulle sfide creative e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare il gioco attraverso l'obiettivo della storia. Se sei pronto a guidare i tuoi Sims attraverso i secoli, questa guida ti guiderà attraverso le regole e i meccanici.
Il concetto di base è semplice: ogni due giorni di gioco rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Tuttavia, è possibile regolare gli anni di partenza e di fine per soddisfare le tue preferenze. Ciò significa che i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via, in genere concludendo nel 2010 o 2020. Con l'esplosione dell'evento passato in corso, è il momento perfetto per intraprendere questo viaggio storico!
Ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico e utilizzare le seguenti linee guida per l'aspettativa di vita. L'aspettativa di vita è cambiata in modo significativo intorno al 1950, quindi Sims sono classificati in "Born Before 1950" e "Born dopo il 1950" per riflettere questo cambiamento storico.
Life Stages (All Sims):
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Sim adulti nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Sim adulti nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Inizi con una singola Sim per giovani adulti (o una coppia sposata), potenzialmente includendo i genitori per una famiglia multi-generazionale. Cerca un abbigliamento storicamente accurato per ogni decennio. Gli alloggi sono limitati: Strangerville è vietato, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa.
L'utilizzo della tecnologia è specifico per il periodo. I telefoni sono consentiti per le necessità di gameplay ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer. Le scelte di lavoro dovrebbero riflettere le professioni disponibili di ogni era.
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Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo:
Regole del decennio specifiche:
1890:
Solo eredi maschi; figlie con il tratto creativo si trasferiscono al matrimonio; Woohoo è vietato (solo cercando un bambino consentito); nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono la famiglia (freelance o giardinaggio consentite se vedova); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia a coltivare una pianta di mucca.1900:
Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.Anni '10:
Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale (consumo di torte per piante di mucca e rotolo di dadi per conseguenze); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C o trasferimento); Le donne possono perseguire lavori di lavoro manuali; frequenza universitaria maschile dopo la guerra.1920:
Eredi femminili permessi; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).Anni '30:
Fusti ammessi all'università; Grande depressione (nessuna carriera commerciale, perdita iniziale del lavoro, un pasto cotto ogni giorno, altri pasti scovalti/coltivati); Il divieto termina.Anni '40:
Draft della Seconda Guerra Mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden (quattro o più piante); termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (ascolto di un'ora al giorno); nessuna espulsione delle scuole superiori per cattivi voti; Gli adolescenti possono funzionare part-time.Anni '50:
Draft di guerra di Corea (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; ascolto radio non richiesto; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.Anni '60:
Vietnam War Draft (due bambini più grandi); qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità; Woohoo consentito.Anni '70:
Vietnam War Draft (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.Anni '80:
Gioco consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.Anni '90:
Laptop consentiti; guardia della tv senza restrizioni; nessuna restrizione di elettrodomestici o mobili; SMS AMMETTO; Edilizia del rifugio Y2K (soggiorno di tre giorni obbligatorio).2000:
Restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.2010:
Nessun giornalismo (stampa di stampa di stampa); Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.La sfida dei decenni in * The Sims 4 * offre una simulazione storica riccamente dettagliata. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * migliora l'esperienza, la sfida può essere adattata a qualsiasi combinazione di pacchetti. * The Sims 4* è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.