Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärte den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Namensgebung von „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. vom Kernkonzept der Spieleserie herrührt: „Freunde lösen kleine Reibungen.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Festlegung des Namens von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Schaffung des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai ausführlich im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Reihe, um den Titel der Spielereihe fertigzustellen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass die Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes jedoch die Nuance hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren es Freunde, die kleinere Konflikte lösen!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere wertvolle Erinnerungen im Zusammenhang mit dem ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Prototyp von Super Smash Bros., der damals Dragon King: A Fighting Game für Nintendo 64 hieß.