Bahay Balita Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng mga Magkaibigan ang Beef sa kanilang Sarili

Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng mga Magkaibigan ang Beef sa kanilang Sarili

by Penelope Jan 05,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."

Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagpapangalan ng "Super Smash Bros."

Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng laro, kakaunti lamang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya, bakit ito tinatawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!

"Lumahok din si Iwata-san sa paglikha ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyadong paliwanag ni Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye ng laro. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Si Iwata-san ang pumili ng salitang 'magkapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay bagaman ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lamang sila nakikipag-away - sila ay ilan. mga kaibigan na nireresolba ang maliliit na alitan!”

Bilang karagdagan sa pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang karanasan na makilala si Satoru Iwata at iba pang mahahalagang alaala na nauugnay sa dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na tumulong si Satoru Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: A Fighting Game para sa Nintendo 64.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 02 2025-02
    Gabay sa Pagpapatay ng Campfire para sa mga manlalaro ng Minecraft

    Mabilis na mga link Paano mapatay ang isang apoy sa kampo sa Minecraft Paano makakuha ng isang apoy sa kampo sa Minecraft Ang apoy sa kampo, isang maraming nalalaman block na ipinakilala sa bersyon ng Minecraft 1.14, ay nag -aalok ng higit pa sa pandekorasyon na apela. Ito ay isang multi-tool na may kakayahang pagkasira ng manggugulo, pag-sign ng usok, pagluluto, at kahit na pagpapatahimik ng pukyutan. Ito

  • 02 2025-02
    Inilunsad ng Torerowa ang ikatlong Android Open Beta

    Ang Torerowa ng Asobimo ay pumapasok sa pangatlong bukas na pagsubok sa beta, na nag -aalok ng mga gumagamit ng Android ng isa pang pagkakataon upang galugarin ang multiplayer na si Roguelike RPG. Ipinakilala ng beta na ito ang mga kapana -panabik na mga bagong tampok, kabilang ang mga gallery at mga sistema ng Lihim na Powers, na tinitiyak ang isang sariwang karanasan para sa pagbabalik ng mga manlalaro. Tumatakbo ang beta hanggang j

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom Hinahayaan kang mabuhay ang iyong mga fantasies sa paglaban sa anime, paparating na

    Lumipad Punch Boom: Isang Spectacle Fighting Spectacle ang tumama sa Mobile noong ika -7 ng Pebrero! Maghanda para sa isang mobile na laro ng pakikipaglaban na hindi katulad ng iba pa! Ang Fly Punch Boom, isang anime-inspired brawler, ay naglulunsad sa iOS at Android Pebrero 7 na may buong pag-play ng cross-platform. Hindi ito ang iyong average na mobile fighter. Lumipad Punch b