घर समाचार स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

by Penelope Jan 05,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम सुपर स्मैश ब्रदर्स की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम के निर्माता, मासाहिरो सकुराई से शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।

मासाहिरो सकुराई ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति के बारे में बताया।

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" के नामकरण में भाग लिया।

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन खेल के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, केवल कुछ ही पात्र वास्तविक भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो, इसे "सुपर स्मैश ब्रदर्स" क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कभी कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम गेम श्रृंखला की मूल अवधारणा से आया है: "दोस्तों छोटी-मोटी उलझनों को सुलझाना।" मासाहिरो सकुराई के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल का नाम निर्धारित करने में शामिल थे।

"इवाता-सान ने 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' नाम के निर्माण में भी भाग लिया। हमारी टीम के सदस्य कई संभावित नाम और शब्द लेकर आए जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई वीडियो में विस्तार से बताते हैं। फिर उन्होंने खेल श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने ही 'भाई' शब्द चुना था। उनका तर्क यह था कि हालांकि पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, लेकिन इस शब्द का उपयोग करने से यह पता चलता है कि वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे - वे कुछ थे। मित्र जो छोटी-मोटी लड़ाइयों को सुलझा रहे हैं!”

"सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता से मिलने का अपना पहला अनुभव और निंटेंडो के पूर्व राष्ट्रपति से जुड़ी अन्य अनमोल यादें भी साझा कीं। मासाहिरो सकुराई के अनुसार, सटोरू इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स के प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय ड्रैगन किंग: निंटेंडो 64 के लिए एक फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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