닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명했습니다.
이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스' 네이밍에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 하지만 게임 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 소수의 캐릭터뿐이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는가? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 한 적이 없지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!Masahiro Sakurai는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros.라는 이름이 게임 시리즈의 핵심 개념인 "작은 마찰을 해결하는 친구"에서 유래했다고 설명합니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 게임 시리즈의 타이틀을 확정했습니다. 마사히로 사쿠라이는 "'형제'라는 단어를 선택한 사람은 이와타 씨입니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만, 그 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라 형제라는 뉘앙스를 더할 수 있다고 추론했습니다. 사소한 마찰을 해결하고 있는 친구들!”
'슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래 외에도 사쿠라이 마사히로는 이와타 사토루와의 첫 만남 경험과 전 닌텐도 사장과 관련된 소중한 추억도 공유했다. Masahiro Sakurai에 따르면 Satoru Iwata는 당시 Nintendo 64용 Dragon King: A Fighting Game이라고 불린 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.