À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai a expliqué l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la nomination de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement au titre du jeu, seule une poignée de personnages sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai explique que le nom Super Smash Bros. vient du concept de base de la série de jeux : "Des amis résolvant de petites frictions". Selon Masahiro Sakurai, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san a également participé à la création du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", explique Masahiro Sakurai en détail dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série de jeux. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas seulement : ils l'étaient. des amis qui résolvent des frictions mineures ! »
En plus de l'origine du nom "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai a également partagé sa première expérience de rencontre avec Satoru Iwata et d'autres souvenirs précieux liés à l'ancien président de Nintendo. Selon Masahiro Sakurai, Satoru Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros., qui s'appelait à l'époque Dragon King : A Fighting Game pour Nintendo 64.