Nintendo'nun çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros.'un piyasaya sürülmesinin 25. yıl dönümünde, sonunda oyunun yaratıcısı Masahiro Sakurai'den başlığın resmi kökenini aldık.
Masahiro Sakurai, "Super Smash Bros." adının kökenini açıkladı
Eski Nintendo Başkanı Satoru Iwata, "Super Smash Bros."'un isimlendirilmesine katıldı
Super Smash Bros., Nintendo'nun birçok ikonik oyunundan karakterleri bir araya getiren çapraz dövüş oyunudur. Ancak oyunun adından da anlaşılacağı gibi, yalnızca bir avuç karakter gerçek kardeştir ve bazıları erkek bile değildir. Peki neden buna "Süper Smash Bros." deniyor? Nintendo daha önce resmi bir açıklama yapmamıştı ancak yakın zamanda Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai bir açıklama yaptı!Masahiro Sakurai, YouTube video serisinde Super Smash Bros. adının oyun serisinin temel konseptinden geldiğini açıklıyor: "Küçük anlaşmazlıkları çözen arkadaşlar." Masahiro Sakurai'ye göre, eski Nintendo başkanı Satoru Iwata da Super Smash Bros. Brawl'ın adının belirlenmesinde rol aldı.
"Iwata-san aynı zamanda 'Super Smash Bros.' isminin oluşturulmasına da katıldı. Ekip üyelerimiz kullanabileceğimiz birçok olası isim ve kelime buldu," diye açıklıyor Masahiro Sakurai videoda ayrıntılı olarak. Daha sonra oyun serisinin başlığını kesinleştirmek için Earthbound serisinin yaratıcısı Bay Shigesato Itoi ile bir toplantı yaptılar. Masahiro Sakurai şunları ekledi: "'Kardeşler' kelimesini seçen kişi Iwata-san'dı. Onun mantığı, karakterler hiç de kardeş olmasalar da, bu kelimeyi kullanmanın onların sadece kavga etmedikleri, aynı zamanda da kardeş oldukları şeklindeki nüansı eklemesiydi. küçük anlaşmazlıkları çözen arkadaşlar!”
"Super Smash Bros." isminin kökeninin yanı sıra Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ile tanışma konusundaki ilk deneyimini ve eski Nintendo başkanıyla ilgili diğer değerli anılarını da paylaştı. Masahiro Sakurai'ye göre Satoru Iwata, o zamanlar Dragon King: Nintendo 64 için Bir Dövüş Oyunu olarak adlandırılan Super Smash Bros. prototipinin kodunun yazılmasına kişisel olarak yardım etti.