Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသော အမည်သည် ဂိမ်းစီးရီး၏ အဓိက အယူအဆမှ ဆင်းသက်လာသည်- "သေးငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများကို ဖြေရှင်းသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြသည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသောအမည်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ဖန်တီးပေးသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ ဂိမ်းစီးရီး၏ ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် ဖြစ်သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးတွေနဲ့ တိုက်ခိုက်ရုံသာမဟုတ်တဲ့ ထူးထူးခြားခြားကို ပေါင်းထည့်ခဲ့တာပါ ၊ တချို့လည်း ပါပါတယ်။ အသေးအမွှားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ။"
“Super Smash Bros” ဟူသောအမည်၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုအတွေ့အကြုံ Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အဖိုးတန်အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Satoru Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီရေးသားပေးခဲ့သည်။