Op de 25e verjaardag van de release van Nintendo's crossover-vechtgame Super Smash Bros. krijgen we eindelijk de officiële oorsprong van de titel van de maker van de game, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai legde de oorsprong van de naam "Super Smash Bros." uit
Voormalig Nintendo-president Satoru Iwata heeft meegewerkt aan de naamgeving van "Super Smash Bros." Super Smash Bros. is de crossover-vechtgame van Nintendo waarin personages uit veel van de iconische games van het bedrijf samenkomen. Maar anders dan de titel van het spel doet vermoeden, zijn slechts een handvol personages echte broers – en sommige zijn niet eens mannelijk. Waarom heet het dan 'Super Smash Bros.'? Nintendo heeft nog nooit eerder een officiële uitleg gegeven, maar onlangs gaf Super Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai wel een verklaring!"Iwata-san heeft ook meegewerkt aan de creatie van de naam 'Super Smash Bros.' Onze teamleden hebben veel mogelijke namen en woorden bedacht die we zouden kunnen gebruiken", legt Masahiro Sakurai gedetailleerd uit in de video. Vervolgens hielden ze een ontmoeting met de heer Shigesato Itoi, de maker van de Earthbound-serie, om de titel van de gameserie definitief te maken. Masahiro Sakurai voegde toe: "Iwata-san was degene die het woord 'broers' koos. Zijn redenering was dat, hoewel de personages helemaal geen broers waren, het gebruik van het woord de nuance toevoegde dat ze niet alleen maar aan het vechten waren - ze waren het wel. vrienden die kleine fricties oplossen!”
Naast de oorsprong van de naam "Super Smash Bros.", deelde Masahiro Sakurai ook zijn eerste ervaring met de ontmoeting met Satoru Iwata en andere dierbare herinneringen met betrekking tot de voormalige Nintendo-president. Volgens Masahiro Sakurai heeft Satoru Iwata persoonlijk geholpen bij het schrijven van de code voor het prototype van Super Smash Bros., dat destijds Dragon King: A Fighting Game voor Nintendo 64 heette.