Dieses umfangreiche Interview mit Christopher Ortiz, Schöpfer des gefeierten Spiels VA-11 Hall-A , befasst sich mit seiner Karriere, seiner Inspirationen und dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen, das Spiel auf verschiedene Plattformen zu portieren, einschließlich der verlassenen iPad-Version. Er teilt auch Einblicke in den kreativen Prozess, seine Zusammenarbeit mit anderen Künstlern und seine persönlichen Einflüsse, einschließlich der Werke von Suda51 und den Einfluss bestimmter Städte auf seine künstlerische Vision.
Das Interview deckt eine breite Palette von Themen ab, von der Entwicklung von Sukeban -Spielen als Studio bis zum Entwicklungsprozess von .45 Parabellum Bloodhound , seinen visuellen Stil und den Gameplay -Mechanik. Ortiz beschreibt die Inspirationen hinter der Ästhetik des Spiels und zeichnet Parallelen zu klassischen Spielen und seine persönlichen Erfahrungen in Städten wie Milan und Buenos Aires. Er reflektiert auch den aktuellen Stand der Indie -Spielentwicklung und drückt sowohl Aufregung als auch Besorgnis über die Trends der Branche aus.
Ein bedeutender Teil des Interviews konzentriert sich auf das Design und den Charakter von Reila Mikaazuchi, dem Protagonisten von .45 Parabellum Bloodhound , wobei Ortiz die Einflüsse hinter ihrem auffälligen visuellen Stil und ihrer auffälligen visuellen Persönlichkeit offenbart. Er befasst sich auch mit Fan -Reaktionen auf die Ankündigung des Spiels und erörtert Pläne für zukünftige Projekte und potenzielle Konsolenveröffentlichungen. Das Gespräch schließt mit einer persönlichen Überlegung über Ortiz 'tägliches Leben, seine Lieblingsspiele und sein bevorzugtes Getränk - Schwarzkaffee, idealerweise gepaart mit Käsekuchen.