称賛されたゲームの作成者であるクリストファー・オルティスとのこの広範なインタビューVA-11 HALL-Aは、彼のキャリア、インスピレーション、そして非常に期待されている新しいプロジェクトを掘り下げています.45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、VA-11 Hall-a 、その商品の予期せぬ成功、および放棄されたiPadバージョンを含むさまざまなプラットフォームにゲームを移植するという課題について議論します。彼はまた、創造的なプロセス、他のアーティストとの彼のコラボレーション、およびSuda51の作品や特定の都市の芸術的ビジョンへの影響などの彼の個人的な影響に関する洞察を共有しています。
インタビューは、スタジオとしてのスケバンゲームの進化から、
.45 Parabellum Bloodhound 、その視覚スタイル、ゲームプレイメカニックの開発プロセスまで、幅広いトピックをカバーしています。 Ortizは、ゲームの美学の背後にあるインスピレーションについて詳しく説明し、クラシックゲームとミラノやブエノスアイレスなどの都市での彼の個人的な経験に類似しています。彼はまた、インディーゲームの開発の現在の状態を振り返り、業界の傾向に対する興奮と懸念の両方を表明しています。
インタビューのかなりの部分は、
.45パラベラムブラッドハウンドの主人公であるレイラミカズチのデザインと性格に焦点を当てており、彼女の印象的な視覚スタイルと個性の背後にある影響を明らかにしています。 彼はまた、ゲームの発表に対するファンの反応に取り組み、将来のプロジェクトと潜在的なコンソールリリースの計画について議論します。 会話は、Ortizの日常生活、彼のお気に入りのゲーム、そして彼の好みの飲み物であるブラックコーヒーについての個人的な反省で終わります。理想的にはチーズケーキとペアになります。