Questa estesa intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato gioco VA-11 Hall-A , approfondisce la sua carriera, le ispirazioni e il nuovo previsto progetto, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide del porting del gioco su piattaforme diverse, inclusa la versione per iPad abbandonata. Condivide anche approfondimenti sul processo creativo, le sue collaborazioni con altri artisti e le sue influenze personali, tra cui le opere di Suda51 e l'impatto di città specifiche sulla sua visione artistica.
L'intervista copre una vasta gamma di argomenti, dall'evoluzione dei giochi Sukeban come studio al processo di sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound , il suo stile visivo e i meccanici di gameplay. Ortiz descrive in dettaglio le ispirazioni dietro l'estetica del gioco, attirando parallelismi ai giochi classici e alle sue esperienze personali in città come Milano e Buenos Aires. Riflette anche sullo stato attuale dello sviluppo di giochi indipendenti, esprimendo sia l'eccitazione che la preoccupazione per le tendenze del settore.
Una parte significativa dell'intervista si concentra sul design e sul carattere di Reila Mikazuchi, la protagonista di .45 Parabellum Bloodhound , con Ortiz che rivela le influenze alla base del suo stile visivo sorprendente e della sua personalità. Si rivolge anche alle reazioni dei fan all'annuncio del gioco e discute i piani per progetti futuri e potenziali rilasci di console. La conversazione si conclude con una riflessione personale sulla vita quotidiana di Ortiz, sui suoi giochi preferiti e sulla sua bevanda preferita: caffè nero, idealmente abbinato a cheesecake.