Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uznanej gry VA-11 Hall-A <🎜 🎜>, zagłębia się w swoją karierę, inspiracje i bardzo oczekiwany nowy projekt, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary i wyzwania związane z przeniesieniem gry na różne platformy, w tym opuszczoną wersję iPada. Dzieli także wgląd w proces twórczy, współpracę z innymi artystami i jego osobistymi wpływami, w tym dziełami suda51 i wpływem konkretnych miast na jego wizję artystyczną. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>
Wywiad obejmuje szeroki zakres tematów, od ewolucji gier Sukeban jako studia po proces rozwoju
.45 Parabellum Bloodhound, jego styl wizualny i mechanika rozgrywki. Ortiz szczegółowo opisuje inspiracje estetyki gry, przyciągając podobieństwa do klasycznych gier i jego osobiste doświadczenia w miastach takich jak Milan i Buenos Aires. Zastanawia się także nad obecnym stanem rozwoju gier niezależnych, wyrażając zarówno emocje, jak i troskę o trendy branży. <🎜 🎜>
Znaczna część wywiadu koncentruje się na projekcie i charakterze Reili Mikazuchi, bohaterce .45 Parabellum Bloodhound
, a Ortiz ujawnia wpływy jej uderzającego stylu wizualnego i osobowości. Zajmuje się także reakcjami fanów na ogłoszenie gry i omawia plany przyszłych projektów i potencjalnych wydawnictw konsolowych. Rozmowa kończy się osobistą refleksją na temat codziennego życia Ortiza, jego ulubionych gier i jego preferowanego napoju - kawy, idealnie w połączeniu z Cheesecake. <🎜 🎜>