Cette vaste interview avec Christopher Ortiz, créatrice du jeu acclamé VA-11 Hall-A , plonge dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 HALL-A , de ses marchandises et des défis de porter le jeu sur différentes plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il partage également des informations sur le processus créatif, ses collaborations avec d'autres artistes et ses influences personnelles, y compris les œuvres de SudA51 et l'impact de villes spécifiques sur sa vision artistique.
L'interview couvre un large éventail de sujets, de l'évolution des jeux Sukeban en tant que studio au processus de développement de .45 Parabellum Bloodhound , son style visuel et les mécanismes de jeu. Ortiz détaille les inspirations derrière l'esthétique du jeu, liant les parallèles avec les jeux classiques et ses expériences personnelles dans des villes comme Milan et Buenos Aires. Il réfléchit également à l'état actuel du développement de jeux indépendants, exprimant à la fois l'excitation et les préoccupations concernant les tendances de l'industrie.
Une partie importante de l'interview se concentre sur la conception et le caractère de Reila Mikazuchi, le protagoniste de .45 Parabellum Bloodhound , Ortiz révélant les influences derrière son style visuel et sa personnalité frappants. Il aborde également les réactions des fans à l'annonce du jeu et discute des plans pour les projets futurs et les versions potentielles de console. La conversation se termine par une réflexion personnelle sur la vie quotidienne d'Ortiz, ses jeux préférés et sa boisson préférée - le café noir, idéalement associé à Cheesecake.