Ang malawak na pakikipanayam na ito kay Christopher Ortiz, tagalikha ng na-acclaim na laro VA-11 Hall-a , ay naghahatid sa kanyang karera, inspirasyon, at ang mataas na inaasahang bagong proyekto, .45 Parabellum Bloodhound . Tinalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A , ang paninda nito, at ang mga hamon ng pag-port ng laro sa iba't ibang mga platform, kabilang ang inabandunang bersyon ng iPad. Nagbabahagi din siya ng mga pananaw sa proseso ng malikhaing, ang kanyang pakikipagtulungan sa iba pang mga artista, at ang kanyang personal na impluwensya, kasama na ang mga gawa ng Suda51 at ang epekto ng mga tiyak na lungsod sa kanyang masining na pananaw.
Ang
Ang pakikipanayam ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa ebolusyon ng mga laro ng Sukeban bilang isang studio hanggang sa proseso ng pag -unlad ng .45 Parabellum Bloodhound , ang visual style, at mekanika ng gameplay. Detalyado ni Ortiz ang mga inspirasyon sa likod ng aesthetic ng laro, pagguhit ng mga pagkakatulad sa mga klasikong laro at ang kanyang mga personal na karanasan sa mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires. Sinasalamin din niya ang kasalukuyang estado ng pag -unlad ng laro ng indie, na nagpapahayag ng parehong kaguluhan at pag -aalala tungkol sa mga uso ng industriya.
Ang isang makabuluhang bahagi ng pakikipanayam ay nakatuon sa disenyo at katangian ni Reila Mikazuchi, ang kalaban ng .45 Parabellum Bloodhound , kasama si Ortiz na inihayag ang mga impluwensya sa likod ng kanyang kapansin -pansin na istilo ng visual at pagkatao. Tinatalakay din niya ang mga reaksyon ng tagahanga sa anunsyo ng laro at tinatalakay ang mga plano para sa mga proyekto sa hinaharap at mga potensyal na paglabas ng console. Ang pag -uusap ay nagtatapos sa isang personal na pagmuni -muni sa pang -araw -araw na buhay ni Ortiz, ang kanyang mga paboritong laro, at ang kanyang ginustong inumin - itim na kape, perpektong ipinares sa cheesecake.