क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, प्रशंसित खेल के निर्माता VA-11 हॉल-ए , अपने करियर, प्रेरणाओं और उच्च प्रत्याशित नई परियोजना में देरी करता है, .45 parabellum Bloodhound <। 🎜>। ऑर्टिज़ ने वीए -11 हॉल-ए , इसके माल, और खेल को अलग-अलग प्लेटफार्मों पर पोर्ट करने की चुनौतियों की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की, जिसमें परित्यक्त आईपैड संस्करण भी शामिल है। वह रचनात्मक प्रक्रिया, अन्य कलाकारों के साथ उनके सहयोग, और उनके व्यक्तिगत प्रभावों में भी जानकारी साझा करता है, जिसमें सुडा 51 के कार्यों और उनकी कलात्मक दृष्टि पर विशिष्ट शहरों का प्रभाव शामिल है।
साक्षात्कार में सुकेबान गेम्स के विकास से एक स्टूडियो के रूप में एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, जो एक स्टूडियो के रूप में है। ऑर्टिज़ ने खेल के सौंदर्य के पीछे प्रेरणाओं का विवरण दिया, क्लासिक खेलों के लिए समानताएं और मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों में उनके व्यक्तिगत अनुभवों को चित्रित किया। वह उद्योग के रुझानों के बारे में उत्साह और चिंता दोनों को व्यक्त करते हुए, इंडी गेम डेवलपमेंट की वर्तमान स्थिति पर भी प्रतिबिंबित करता है।
साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रीला मिकाज़ुची के डिजाइन और चरित्र पर केंद्रित है,
.45 पैराबेलम ब्लडहाउंडके नायक, ऑर्टिज़ के साथ उसकी हड़ताली दृश्य शैली और व्यक्तित्व के पीछे के प्रभावों का खुलासा करता है। वह खेल की घोषणा के लिए प्रशंसक प्रतिक्रियाओं को भी संबोधित करता है और भविष्य की परियोजनाओं और संभावित कंसोल रिलीज के लिए योजनाओं पर चर्चा करता है। वार्तालाप ऑर्टिज़ के दैनिक जीवन, उनके पसंदीदा खेलों और उनके पसंदीदा पेय -काले कॉफी पर एक व्यक्तिगत प्रतिबिंब के साथ समाप्त होता है।