ဂုဏ်ပြုဝေဂရုတစိုက်ပွဲတွင် Christopher Ortiz နှင့်ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူး 11 ခန်းမ Hall-a သည်သူ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှု, 🎜> ။ Ortiz သည်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှု 11 ခန်းမ Hall-A ၎င်း၏ကုန်သွယ်မှုနှင့်ဂိမ်းများကိုစွန့်ပစ်ထားသော iPad ဗားရှင်းအပါအ 0 င်အခြားပလက်ဖောင်းများသို့မတူကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများသို့မတူကွဲပြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးသည်။ သူသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုတီထွင်သည်။ အခြားအနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း. Suda51 ၏လုပ်ဆောင်မှုများအပါအ 0 င်သူ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများအပါအ 0 င်သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလှုပ်ရှားမှုများအပါအ 0 င်သူ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးလွှမ်းမိုးမှုများပါ 0 င်သည်။
အင်တာဗျူးများသည် Sukeban ဂိမ်းများကို
.45 parabellum သွေးအဖမ်းဒေသ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သောထိပ်တန်းဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကိုစတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ Ortiz သည်ဂိမ်း၏စိတ်ရင်းနောက်ကွယ်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများကိုအသေးစိတ်လေ့လာပြီး Milan နှင့် Buenos Aires ကဲ့သို့သောမြို့များရှိဂန္ထဝင်ဂိမ်းများနှင့်သူ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုပုံဆွဲသည်။ သူသည်လက်ရှိ Indie Game Development ပြည်နယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖော်ပြခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောလက်ရှိ Indie Game Development ၏အခြေအနေကိုလည်းထင်ဟပ်ပြသည်။
အင်တာဗျူး၏အရေးပါသောအပိုင်းသည် .45 parabellum သွေးအချို့သွေးအုပ်စု
သည်သူမ၏သပိတ်မှောက်ခြင်းအမြင်အာရုံနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့် Reila Mikazazuchi ၏ဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်များကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏ကြေငြာချက်ကိုပရိတ်သတ်တုန့်ပြန်မှုများနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော console လွှတ်ပေးရန်အစီအစဉ်များအတွက်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် Ortiz ၏နေ့စဉ်ဘ 0, သူ၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများနှင့်သူနှစ်သက်သောအဖျော်ယမကာအနက်ရောင်ကော်ဖီအပေါ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထင်ဟပ်မှုနှင့်အတူနိဂုံးချုပ်သည်။