는 그의 경력, 영감, 그리고 매우 기대되는 새로운 프로젝트, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품 및 버려진 iPad 버전을 포함한 다른 플랫폼으로 게임을 포팅 해야하는 과제에 대해 논의합니다. 그는 또한 창조적 인 과정, 다른 예술가들과의 협력 및 SUDA51의 작품과 그의 예술적 비전에 미치는 영향을 포함하여 그의 개인적인 영향에 대한 통찰력을 공유합니다. .
<<>
인터뷰는 스튜디오로서 Sukeban 게임의 진화에서
의 개발 과정, 시각적 스타일 및 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. Ortiz는 게임의 미학 뒤의 영감을 자세히 설명하며, 클래식 게임과 밀라노 및 부에노스 아이레스와 같은 도시에서의 개인적인 경험과 유사합니다. 그는 또한 현재 인디 게임 개발 상태를 반영하여 업계의 트렌드에 대한 흥분과 우려를 모두 표현합니다. .
<<>
<<>
<<> <<>
<<>
<<><<>
<<>
<<><<>
<<><<>
<<>
<<><<>
<<>
<<>
<<><<>