Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen game VA-11 Hall-a , duikt in zijn carrière, inspiraties en het langverwachte nieuwe project, .45 parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen van het porten van het spel naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij deelt ook inzichten in het creatieve proces, zijn samenwerkingen met andere kunstenaars en zijn persoonlijke invloeden, waaronder de werken van SUDA51 en de impact van specifieke steden op zijn artistieke visie.
>>
Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, van de evolutie van Sukeban Games als studio tot het ontwikkelingsproces van .45 parabellum bloedhond , de visuele stijl en gameplay -mechanica. Ortiz beschrijft de inspiraties achter de esthetiek van de game, die parallellen trekt met klassieke games en zijn persoonlijke ervaringen in steden als Milan en Buenos Aires. Hij reflecteert ook op de huidige stand van zaken van indie -game -ontwikkeling, en geeft zowel opwinding als bezorgdheid uit over de trends van de industrie.
>>
Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op het ontwerp en het karakter van Reila Mikazuchi, de hoofdrolspeler van .45 parabellum bloedhond , waarbij Ortiz de invloeden achter haar opvallende visuele stijl en persoonlijkheid onthult. Hij richt ook fanreacties op de aankondiging van het spel en bespreekt plannen voor toekomstige projecten en potentiële console -releases. Het gesprek wordt afgesloten met een persoonlijke reflectie op het dagelijkse leven van Ortiz, zijn favoriete spellen en zijn voorkeursdrank - zwarte koffie, idealiter gecombineerd met cheesecake.
>>
>
>
>
>
>
>
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>