Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do aclamado jogo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> hall-a <🎜 🎜, investiga sua carreira, inspirações e o novo projeto altamente esperado, <🎜 .45 parabellum bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado do <🎜 🎜> Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de portar o jogo para diferentes plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele também compartilha informações sobre o processo criativo, suas colaborações com outros artistas e suas influências pessoais, incluindo as obras do SUDA51 e o impacto de cidades específicas em sua visão artística. A entrevista abrange uma ampla gama de tópicos, desde a evolução dos Jogos Sukeban como um estúdio até o processo de desenvolvimento de <🎜 🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜, seu estilo visual e mecânica de jogabilidade. Ortiz detalha as inspirações por trás da estética do jogo, atraindo paralelos a jogos clássicos e suas experiências pessoais em cidades como Milan e Buenos Aires. Ele também reflete sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos indie, expressando emoção e preocupação com as tendências do setor.
Uma parcela significativa da entrevista se concentra no design e no caráter de Reila Mikazuchi, o protagonista de <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> .45, com Ortiz revelando as influências por trás de seu impressionante estilo visual e personalidade. Ele também aborda as reações dos fãs ao anúncio do jogo e discute planos para projetos futuros e possíveis lançamentos de console. A conversa termina com uma reflexão pessoal sobre a vida cotidiana de Ortiz, seus jogos favoritos e sua bebida preferida - café preto, idealmente emparelhado com cheesecake.