การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมที่ได้รับรางวัล VA-11 Hall-A นำเสนออาชีพแรงบันดาลใจและโครงการใหม่ที่คาดการณ์ไว้สูง .45 Parabellum Bloodhound .45 🎜> Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าและความท้าทายในการพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันรวมถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกทอดทิ้ง นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ความร่วมมือของเขากับศิลปินคนอื่น ๆ และอิทธิพลส่วนตัวของเขารวมถึงผลงานของ Suda51 และผลกระทบของเมืองที่เฉพาะเจาะจงต่อวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขา
<>การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่วิวัฒนาการของเกม Sukeban เป็นสตูดิโอไปจนถึงกระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound
สไตล์การมองเห็นและกลไกการเล่นเกม Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังความงามของเกมวาดแนวความคล้ายคลึงกับเกมคลาสสิกและประสบการณ์ส่วนตัวของเขาในเมืองเช่นมิลานและบัวโนสไอเรส นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้แสดงทั้งความตื่นเต้นและความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรม<> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและลักษณะของ Reila Mikazuchi ตัวเอกของ .45 Parabellum Bloodhound
โดย Ortiz เปิดเผยอิทธิพลที่อยู่เบื้องหลังสไตล์การมองเห็นและบุคลิกภาพที่โดดเด่นของเธอ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงปฏิกิริยาของแฟน ๆ ต่อการประกาศของเกมและหารือเกี่ยวกับแผนการสำหรับโครงการในอนาคตและการเปิดตัวคอนโซลที่มีศักยภาพ บทสนทนาจบลงด้วยการไตร่ตรองส่วนตัวเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของออร์ติซเกมโปรดของเขาและเครื่องดื่มที่เขาต้องการ - กาแฟสีดำจับคู่กับชีสเค้ก<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <>