Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем известной игры va-11 Hall-a , углубляется в его карьеру, вдохновения и долгожданный новый проект, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех va-11 Hall-A , его товары и проблемы переноса игры на разные платформы, включая заброшенную версию iPad. Он также разделяет понимание творческого процесса, его сотрудничества с другими художниками и его личных влияний, включая произведения SUDA51 и влияние определенных городов на его художественное видение.
Интервью охватывает широкий спектр тем, от эволюции игр Sukeban как студии до процесса разработки .45 Parabellum Bloodhound , его визуальный стиль и механика геймплея. Ортис подробно описывает вдохновение в эстетике игры, проведя параллели с классическими играми и его личный опыт в таких городах, как Милан и Буэнос -Айрес. Он также размышляет о текущем состоянии развития инди -игры, выражая как волнение, так и беспокойство по поводу тенденций отрасли.
Значительная часть интервью фокусируется на дизайне и характере Рейлы Миказучи, главного героя .45 Parabellum Bloodhound , а Ортис раскрывает влияние ее поразительного визуального стиля и личности. Он также обращается к реакции фанатов на объявление игры и обсуждает планы на будущие проекты и потенциальные консольные выбросы. Разговор заканчивается личным размышлением о повседневной жизни Ортиса, его любимых играх и его предпочтительном напитке - Black Coffee, в идеале в сочетании с чизкейком.